システム 【装甲娘】スタミナを回復する方法 スタミナを回復する方法は、現在のところ、 時間経過(1スタミナ=3分) 隊長のレベルアップ コアストーンの使用 デイリーミッション特定時間帯のログイン報酬※ (※6時~翌日4時59分、12時~17時59分、18時~翌日4時59分) の4つと... 2018.03.12 2021.05.01 システム用語
クエスト 【装甲娘】スパイラルタワーとは? スパイラルタワーとは、塔の階を上るイメージで連戦するバトルコンテンツのこと。 (ミラージュバトルと同じく仮想空間での戦い。) 【注意!】スパイラルタワーをプレイするには、メインクエスト4-2をクリアする必要があります。 攻略についてはこちら... 2020.06.20 2021.04.30 クエストバトルシステム
LBCS 【装甲娘】リミット解放 リミット解放とは、LBCSのレベル上限を解放すること、または、装甲娘のシステム項目「ユニット」の中の項目のひとつを表す。 リミットの解放は、必要なリミット解放パーツを必要な数だけ揃え、必要なクレジット(お金)を払うことで可能となる。 解放さ... 2020.05.02 2021.04.13 LBCSシステム用語
クエスト 【装甲娘】特別訓練所 特別訓練所とは、2021年2月18日(木)に実装された初心者用のコンテンツ。 プレイするには、メインクエストシーズン1-4-5をクリアする必要がある。 物理属性、必殺ファンクション、援撃ファンクション、連携ファンクション、ACCM、コアパー... 2021.02.19 2021.04.11 クエストバトルシステム
バトル 【装甲娘】バーストダメージ バーストダメージとは、強力な一撃のダメージのこと。 イベントバトルコンテンツのひとつ「ランキングバトル」で競う条件のひとつである。 つまり、「一撃でどれだけ高いダメージを出せるか」を競うワケである。 バーストダメージ最大値は999万9999... 2020.12.02 2021.04.11 バトルシステム用語
バトル 【装甲娘】リタマラ (リタイヤマラソン) リタマラとは、リタイヤマラソンの略。 リタイヤマラソンとは、 戦闘で自分が望む結果が出るまで、リタイヤを繰り返すことを言う。 結果を出すためには何度も繰り返さなくてはならないことがあるため、それをマラソンの苦しさに例えてリタイヤマラソンと言... 2020.10.02 2021.04.11 バトルシステム用語
コアパーツ 【装甲娘】格攻(射攻)か属性攻撃(斬攻・貫攻・衝攻)か ユニットの攻撃力アップのためには、格攻(射攻)か属性攻撃(斬攻・貫攻・衝攻)のどっちのコアパーツを選んだ方がいいか? 多くのプレイヤーが悩むことである。 パラメータの格攻や射攻の内容と重複するが、結論は、以下のとおり。 敵の弱点属性を狙う場... 2020.09.27 2021.04.11 コアパーツバトルシステム
LBCS 【装甲娘】精神 精神とは、LBCS(ユニット)の精神力を表すパラメータ。 このパラメータが影響する項目は、 HP回復量 (必殺ファンクションまたは連携ファンクションで回復可能) 状態異常からの回復復帰 バフ※またはデバフ※効果の高まり (※基本パラメータ(... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】会心 会心とは、LBCS(ユニット)の会心(クリティカル攻撃)の発生確率に影響するパラメータのことである。 元々は、会心ダメージの高さに影響する値だったが、2020年7月31日のメンテナンスで、ダメージ補正から会心発生確率に変更された。※ (※詳... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】射攻(射撃攻撃力) 射攻とは、LBCS(ユニット)の射撃攻撃力を表すパラメータのこと。 基本的に射攻は、飛び道具のウェポンタイプ(拳銃、両手銃、バズーカ/ミサイル)を持つユニットに設定されている。 射攻が高ければ高い程、通常攻撃および各ファンクション系(必殺フ... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語