【装甲娘】マスカレードJ【LBCS】

LBCS:マスカレードJ
使用者:ウサミ カナメ
CV:森谷里美


◆マスカレードJのスペック

初期★解放数 ★2
フレームタイプ ストライダーフレーム
アーマメント
デュエルレイピア
物理属性/自然属性 (黄色)/なし
ウェポンタイプ(武器種) ソード/レイピア系
戦闘タイプ/ポジション 速攻タイプ/中衛
必殺ファンクション ドリルスラッシャー
敵範囲に300%の格闘ダメージ+バフリセットを付与+属性ダメージダウン:斬を付与
待機時間:32
連携ファンクション
コンビネーションスラッシュ
敵全体に198%の格闘ダメージ

★装着可能ACCM

★EXスキル

EXスキル名 ライジングモード
戦闘が長引いた時(30秒経過)に発動し、精神を一時的に強化する。
必要コアパーツ
タイニーオービット製のポセイドン(ガッツ)のコアパーツを2つ以上装着で発動。
EXスキル名 コード:ヘスティア
戦闘が長引いた時(30秒経過)に発動し、精神を一時的に超強化する。
ただし、ライジングモードとは重複しない。
必要コアパーツ
タイニーオービット製のポセイドンのコアパーツを4つ以上装着で発動。

★レベル別パラメータ情報一覧※

(※コアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)

Lv. HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
200 20100 1130 7560 0 3829 3472 329 916
190 19160 1080 7230 0 3669 3322 319 876
180 18220 1030 6900 0 3509 3172 309 836
170 17280 980 6570 0 3349 3022 299 796
160 16340 930 6240 0 3189 2872 289 756
150 15400 880 5910 0 3029 2722 279 716
140 14460 830 5580 0 2869 2572 269 676
130 13520 780 5250 0 2709 2422 259 636
120 12580 730 4920 0 2549 2272 249 596
110 11640 680 4590 0 2389 2122 239 556
Lv. HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
100 10700 630 4260 0 2229 1972 229 516
90 9760 580 3930 0 2069 1822 219 476
80 8820 530 3600 0 1909 1672 209 436
70 7880 480 3270 0 1749 1522 199 396
60 6940 430 2940 0 1589 1372 189 356
50 6000 380 2610 0 1429 1222 179 316
40 5060 330 2280 0 1269 1072 169 276
30 4120 280 1950 0 1109 922 159 236
20 3180 230 1620 0 949 772 149 196
10 2240 180 1290 0 789 622 139 156
1 1394 135 993 0 645 487 130 120
●パラメータ上昇値(Lv10~10ずつ)
パラメータ HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
上昇数値 940 50 330 0 160 150 10 40
●キャラクターシナリオ追加パラメータ
シナリオ HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
シナリオ1話 84 2 15 0 12 10 1 2
シナリオ2話 84 2 15 0 12 10 1 2
シナリオ3話 168 4 30 0 24 20 2 4
シナリオ4話 168 4 30 0 24 20 2 4
シナリオ5話 336 8 60 0 48 40 4 8
合計値 840 20 150 0 120 100 10 20
●スロット解放による追加パラメータ
スロット HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
Lアーム解放
Rアーム解放 187 17 101 0 75 69 15 15
ボディ解放 648 226 1099 0 822 738 158 216
レッグ解放 1548 239 1139 0 851 763 165 229
合計値 2383 482 2339 0 1748 1570 338 460

★レベル別 総合戦闘力一覧

(※スロット未開放でコアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)

Lv 総合戦闘力
160~200 20833 21961 23089 24217 25345
110~150 15193 16321 17449 18577 19705
60~100 9553 10681 11809 12937 14065
10~50 3913 5041 6169 7297 8425
1 2897

ACCMやコアパーツは付け替えが可能で、数値が変動する自由枠であるため、ここには記載しません。

◆マスカレードJの主な入手方法

  • ガチャ(10連で低確率で当たる)
  • 交換所で探索メダル1000個とユニットチップ5個を交換し、ユニットチップを40個貯めると入隊可能になる。

※LBCS入手後、マルチチップとの交換で更にユニットチップを入手可能。


◆解説

マスカレードJは、装甲娘に登場するLBCSの一種。

(キャラクターに関しては、ウサミ カナメのページで解説。)

初期★レアリティは★2。

10連ガチャで低確率で当たるだけでなく、交換所にて、ユニットチップを探索メダルで交換できるため、ガチャでしか入手できないキャラよりもスロット解放しやすい。

★マスカレードJの特徴

マスカレードJは、貫属性を持つ速攻タイプの中衛デバッファーである。

パラメータは、速攻タイプとしては平均的であるが、格攻の伸びが良い。
その点では、パラメータの伸び方はパンドラ(白パン)に似ている。
(マスカレードJは★2キャラなので、パンドラよりもわずかにパラメータが高いが…。)

一方で、速攻タイプらしく格防と射防の防御面が低いので、ブレイクオーバーに対する保険として、ポセイドンのコアパーツを装着しておくことをお勧めする。

丁度、後述のEXスキルを発動するのに、ポセイドンのコアパーツが必要になるため、理にかなっている。

★マスカレードJ向きのコアパーツ

★必殺ファンクションについて

必殺ファンクション「ドリルスラッシャー」の威力は、範囲攻撃の中では300%と高い方であり、更にバフリセットを付与+属性ダメージダウン:斬というデバフ効果を付与してくれる。

特にバフリセット効果は強力であり、格防アップなどの敵ボスのバフ効果はもちろんのこと、NEOアルテミス戦においては、EXスキルの強力なバフ効果すらも消し去ることが可能である。
(もちろん、効かない時もある。)

しかも、ドリルスラッシャーは範囲攻撃であるため、複数の敵ユニットがEXスキルを発動したとしても、ドリルスラッシャー一発で消し去る可能性すらある。

まあ、NEOアルテミス戦は完全オートであるため、タイミングよくドリルスラッシャーを使ってくれるわけではないので、あくまでも対ボス戦用の効果と割り切った方が良い。

★強力な連携ファンクション

連携ファンクション「コンビネーションスラッシュ」の攻撃倍率は格攻198%とかなりの高倍率である。

なので、格攻アップなどのバフ効果か、あるいは格防ダウンのデバフ効果がある連携ファンクションが使えるユニットと組めば、かなりの高威力を期待できる。

★必要か不要か迷うEXスキル

EXスキル「ライジングモード(またはコード:ヘスティア)」は、精神を一時的に(超)強化する効果がある。

発動条件は「戦闘が長引いた時(タイマー30秒経過)」なので、時間が経てば自動的に発動するため、使い勝手は悪くない。

必要コアパーツは、ポセイドン(ガッツ)を2つ(または4つ)以上であるため、ブレイクオーバーによる戦闘不能に強い仕様の状態で発動させられる。

精神がアップすると、デバフに強くなり、受けるバフの効果がアップする副次効果がある。

故に、バフの効果を高めるために、EXスキルを発動させた状態でバフを受けるようにするなら、それなりの有用性はある。

一方で、デバフに対しては、耐性が高くなっても悪い効果にかかる時はかかってしまうため、デバフ耐性に関してはあまり意味があるとは言えない。

それに、ライジングモードはともかく、コード:ヘスティアの場合は、貴重なスロットを4か所もポセイドンで使うことになる。

必殺Fや連携Fの威力を高めたい場合はコアパーツとバフが関連するので、スペクトルかシリウスで強化するか、ポセイドンでEXスキル発動を優先させるか、悩みどころである。

◆マスカレードJ向けコアパーツ装着例(★5解放時)

★5までスロット解放してからのコアパーツの装着例。

  • スペクトル3+シリウス2
    EXスキルと保険を捨てた、完全な攻撃重視タイプ。
  • ポセイドン1+スペクトル3+シリウス1
    EXスキルを捨てて、貫攻アップ+格攻の底上げ。
    一応ガッツの保険も兼ねた攻撃タイプで汎用性が高い。
  • ポセイドン4+スペクトル1
    EXスキルを最大まで発動させつつ、僅かに貫攻アップ。
    EXスキルと攻撃力アップとガッツの保険を一応全て満たせる。
    スペクトルは気休め程度。
  • ポセイドン2+スペクトル3
    EXスキルを妥協し、貫攻を重視したタイプ。
    EXスキルと高い攻撃力とガッツの保険を実現している。

◆ダンボール戦機のマスカレードJ

LBXマスカレードJは、ダンボール戦機Wから登場。

LBXの発明者である山野純一郎博士が制作したLBXで、山野博士自身がLBXプレイヤーマスクドJとして登場した際に使用していた。

市販のLBXとは違った、独自の機構を有するLBXであり、劇中で見事な剣さばきを見せてくれた。

◆マスカレードJの名前の元ネタ

マスカレードJの名前の元ネタは、マスカレード(英語:masquerade)、即ち仮面舞踏会から来ている。

仮面舞踏会とは、文字通り仮面を付けて顔と素性を隠し、社会的立場を気にせずに無礼講で楽しむ紳士的(?)な社交の場。

といっても、あくまでも貴族や地方領主といった上流階級での話であり、一般市民にはほとんど関係のない社交場だった。

剣士同士がレイピアで決闘する過激な催しもあったようだ。

もちろん、警備のために騎士や剣士などの兵が会場内外に配置についているので、マスカレードJは、警備兵の剣士のイメージなのかもしれない。

◆考察

 

イメージ的には、レイピアを持ったオレンジ色の剣士といったところ。

元になったLBXも細剣を使用しているので当然と言えば当然か…。

実は、新装甲娘の事前登録募集中に、山野博士がDMMGAMESの装甲娘のバナーに登場したことがあった。

そのため、山野博士がこのLBCSを着て登場する(笑)かと思ったが、やはり旧装甲娘のキャラがそのまま起用された。

盾などは持たない軽装タイプだが、意外と身体を覆う部分が多い。

しかしやっぱり、へそ出しである。(笑)


◆関連項目

ウサミ カナメ

キャラ名(本名)リスト

LBCSキャラクターリスト

へそ出し

旧装甲娘のマスカレードJ


 

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