LBCS:スザク
使用者:サクライ アカエ
CV:上田麗奈
◆スザクのスペック
初期★解放数 | ★3 | ||
フレームタイプ | ストライダーフレーム | ||
アーマメント | |||
四聖獣スザク | |||
– | |||
物理属性/自然属性 | 貫(黄色)/なし | ||
ウェポンタイプ(武器種) | 拳銃 | ||
戦闘タイプ/ポジション | 速攻タイプ/中衛 | ||
必殺ファンクション | スプレッドショット | ||
敵全体に240%の射撃ダメージ+属性耐性ダウン:貫を付与 味方全体に属性耐性アップ:衝を付与 待機時間:32 |
|||
連携ファンクション |
コンビネーションスマッシュ |
||
味方全体に射攻アップ8%を付与 敵全体に144%の射撃ダメージ |
★装着可能ACCM
★EXスキル
EXスキル名 | アサルトモード | |
HPが少なくなった時(30%以下)に発動し、射攻を一時的に強化する。 | ||
必要コアパーツ | ||
竜源製の白詠(デバフダウン)のコアパーツを2つ以上装着すると発動。 |
EXスキル名 | コード:アポロン | |
HPが少なくなった時(30%以下)に発動し、射攻を一時的に超強化する。 ただし、アサルトモードとは重複しない。 |
||
必要コアパーツ | ||
竜源製の白詠(デバフダウン)のコアパーツを4つ以上装着すると発動。 |
★レベル別パラメータ情報一覧※
(※スロット未開放でコアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)
Lv. | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
200 | 23095 | 1560 | 0 | 9017 | 3943 | 4523 | 548 | 1133 |
190 | 22015 | 1490 | 0 | 8627 | 3773 | 4333 | 528 | 1083 |
180 | 20935 | 1420 | 0 | 8237 | 3603 | 4143 | 508 | 1033 |
170 | 19855 | 1350 | 0 | 7847 | 3433 | 3953 | 488 | 983 |
160 | 18775 | 1280 | 0 | 7457 | 3263 | 3763 | 468 | 933 |
150 | 17695 | 1210 | 0 | 7067 | 3093 | 3573 | 448 | 883 |
140 | 16615 | 1140 | 0 | 6677 | 2923 | 3383 | 428 | 833 |
130 | 15535 | 1070 | 0 | 6287 | 2753 | 3193 | 408 | 783 |
120 | 14455 | 1000 | 0 | 5897 | 2583 | 3003 | 388 | 733 |
110 | 13375 | 930 | 0 | 5507 | 2413 | 2813 | 368 | 683 |
Lv. | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
100 | 12295 | 860 | 0 | 5117 | 2243 | 2623 | 348 | 633 |
90 | 11215 | 790 | 0 | 4727 | 2073 | 2433 | 328 | 583 |
80 | 10135 | 720 | 0 | 4337 | 1903 | 2243 | 308 | 533 |
70 | 9055 | 650 | 0 | 3947 | 1733 | 2053 | 288 | 483 |
60 | 7975 | 580 | 0 | 3557 | 1563 | 1863 | 268 | 433 |
50 | 6895 | 510 | 0 | 3167 | 1393 | 1673 | 248 | 383 |
40 | 5815 | 440 | 0 | 2777 | 1223 | 1483 | 228 | 333 |
30 | 4735 | 370 | 0 | 2387 | 1053 | 1293 | 208 | 283 |
20 | 3655 | 300 | 0 | 1997 | 883 | 1103 | 188 | 233 |
10 | 2575 | 230 | 0 | 1607 | 713 | 913 | 168 | 183 |
1 | 1603 | 167 | 0 | 1256 | 560 | 742 | 150 | 138 |
●パラメータ上昇値(Lv10~10ずつ) | ||||||||
パラメータ | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
上昇数値 | 1080 | 70 | 0 | 390 | 170 | 190 | 20 | 50 |
●キャラクターシナリオ追加パラメータ | ||||||||
シナリオ | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
シナリオ1話 | 108 | 7 | 0 | 39 | 17 | 19 | 2 | 5 |
シナリオ2話 | 108 | 7 | 0 | 39 | 17 | 19 | 2 | 5 |
シナリオ3話 | 216 | 14 | 0 | 78 | 34 | 38 | 4 | 10 |
シナリオ4話 | 216 | 14 | 0 | 78 | 34 | 38 | 4 | 10 |
シナリオ5話 | 432 | 28 | 0 | 156 | 68 | 76 | 8 | 20 |
合計値 | 1080 | 70 | 0 | 390 | 170 | 190 | 20 | 50 |
●スロット解放による追加パラメータ | ||||||||
スロット | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
Lアーム解放 | – | – | – | – | – | – | – | – |
Rアーム解放 | – | – | – | – | – | – | – | – |
ボディ解放 | 540 | 299 | 0 | 1996 | 883 | 1102 | 187 | 233 |
レッグ解放 | 1620 | 334 | 0 | 2191 | 968 | 1197 | 197 | 258 |
合計値 | 2160 | 633 | 0 | 4187 | 1851 | 2299 | 384 | 491 |
★レベル別 総合戦闘力一覧
(※スロット未開放でコアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)
Lv | 総合戦闘力 | ||||
160~200 | 24604 | 25934 | 27264 | 28594 | 29924 |
110~150 | 17954 | 19284 | 20614 | 21944 | 23274 |
60~100 | 11304 | 12634 | 13964 | 15294 | 16624 |
10~50 | 4654 | 5984 | 7314 | 8644 | 9974 |
1 | 3457 |
ACCMやコアパーツは付け替えが可能で、数値が変動する自由枠であるため、ここには記載しません。
◆スザクの主な入手方法
- ガチャ(10連ガチャで超超低確率で当たる。)
- ミラージュバトル(ユニットチップ1日あたり0~3個※)で入手し、ユニットチップを120個集めると入隊可能。
※2021年4月12日のメンテナンスで、ミラージュスザクが実装された。
◆解説
★概要
スザクは、装甲娘に登場するLBCSの一種。
(キャラクターに関しては、サクライ アカエのページで解説。)
初期★レアリティは★3。
2020年9月16日正午12時、装甲娘公式Twitterにて紹介されたユニット。
2020年9月17日のメンテナンス後に実装された。
同日に実装されたユニットにカンウがある。
2021年4月12日のメンテナンスで、ミラージュスザクが実装されたため、ガチャ以外でもスザクを入手可能となった。
余談だが、実装当時、連携ファンクションの追加効果が「敵全体に射攻アップ8%を付与」と敵に強化をかけるような誤記があったため、同日の緊急メンテナンスで「味方全体に射攻アップ8%を付与」と修正された経緯があった。
(誤記のみであり、実際の効果自体は、ちゃんと味方全員に付与されていた。)
★スザクの特徴
スザクは、貫属性を持つ速攻タイプの中衛アタッカー兼サポーターである。
パラメータは、射攻と機動がかなり高く、射防もそこそこ高いという典型的な速攻タイプのアタッカーのステータスである。
射攻の高さと、高い機動による攻撃の回転率の速さを活かしてガンガン攻撃できる強みがある。
ただし、格防が非常に低いため、初期★3キャラであっても油断は禁物。
万が一の時のために、ポセイドンのコアパーツで、ブレイクオーバーに対する保険をかけておく必要がある。
★スザク向けのコアパーツ
★必殺ファンクションについて
スザクの必殺ファンクション「スプレッドショット」は、敵全体に240%の射撃ダメージを与え、更に属性耐性ダウン:貫のデバフ効果を付与し、更に味方全体に属性耐性アップ:衝の防御系のバフ効果を付与してくれるという優れた性能を持っている。
全体攻撃の中では、攻撃倍率240%は平均的であるが、バフとデバフの両方を同時に付与することが出来るため、スザクの存在をアタッカー兼サポーター要員として位置付けている大きな理由となっている。
中でも、デバフの「属性耐性ダウン:貫」の効果は、貫属性のみで編成された部隊においては非常に強力に働き、スプレッドショットの後に他の貫属性ユニットの必殺ファンクションを入れていけば、連続で大ダメージを与えられるようになる。
特に貫属性が弱点のイベントボスには有効に働き、短時間でボスを沈めることも可能となる。
また、待機時間も32秒と全体攻撃の中では比較的短い方なので、イベントボス戦などでは1戦闘中に2~3回使うことも可能である。
以上のことから、スザクは有用性の高いユニットであり、★5までスロット解放すれば、強力な射撃系アタッカー兼サポーターとして様々なバトルコンテンツで活躍できるだろう。
★性能が高い連携ファンクション
スザクの連携ファンクション「コンビネーションスマッシュ」の攻撃倍率は射攻144%と高めであり、さらに味方全体に射攻アップ8%の強化系バフ効果を付与してくれるというスグレモノである。
バフ効果8%はそれ程高くない数値だが、マイナス要素が全くないところへ味方全員に及ぶプラス効果であるため、性能が高いと言える。
ただし、このバフ効果を活かすには、射撃系ユニット中心でパーティを編成しなければならない。
逆に、格闘中心のパーティにスザク1体を編成しても、バフの効果がスザクだけにしかかからないので、意味がほとんどなくなってしまう点に注意する必要がある。
★射攻を強化できるEXスキル
スザクのEXスキル「アサルトモード(またはコード:アポロン)」は、射攻を一時的に(超)強化する効果がある。
発動に必要なコアパーツは、白詠(デバフダウン)であり、最低2つ(最大4つ)装着することで発動条件を得られる。
また、戦闘中の発動条件は「HPが少なくなった時(30%以下)」であるため、NEOアルテミス戦のような大ダメージを受けやすいコンテンツでは発動させやすいスキルだが、逆に、イベントボス戦のような大ダメージを受けにくいコンテンツでは発動させにくいということになる。
しかも、白詠のパーツスキルはデバフ効果の時間を短くする防御系の効果であり、攻撃系の恩恵を一切受けられないため、ファンクション系の威力を伸ばすことが出来ないというデメリットもある。
◆スザク向けコアパーツ装着例(★5解放時)
★5までスロット解放してからのコアパーツの装着例。
- 白詠4+ポセイドン1
EXスキルを最大まで発動させ、ポセイドンで保険をかけるタイプ。
NEOアルテミス戦では有効。
- 白詠2+スペクトル3
EXスキルを妥協し、スペクトルで貫攻アップ。
EX+攻撃の両立タイプ。 - 白詠2+スペクトル2+ポセイドン1
上記の変形で、スペクトルを減らしてポセイドンで保険をかけるタイプ。
NEOアルテミス戦向け。 - スペクトル3+ヘルメス2
EXスキルを捨てて、貫攻アップと射攻の底上げを実現。
攻撃重視タイプ。 - スペクトル3+ヘルメス1+ポセイドン1
上記の変形で、ポセイドンで保険をかけるタイプ。
汎用性が高く、NEOアルテミス戦にも向いている。
◆ダンボール戦機のスザク
ダンボール戦機のスザクは、ゲーム版ダンボール戦機Wから登場した、ゲーム専用のLBX。
通常のゲームプレイでは登場しないLBXで、DLC専用機体だった。
武器はLBXと同名の片手銃「四聖獣スザク」で、装甲娘でも名前が引き継がれている。
◆スザクの名前の元ネタ
スザクの名前の元ネタは、中国の四聖獣(神獣)の朱雀から来ている。
朱雀の読み方は、すざく、すじゃく、しゅじゃくなど。
方角は南。
ちなみに、鳳凰(フェニックス)と同一視されることもあるが、鳳凰は鳥の姿をした神、朱雀は神格のある鳥であるため、全くの別物である。
◆考察
元のLBXの外観を、腰と背中部分を除いて、そのまま女性化したようなイメージ。
特徴的な頭部は、バイザーの変形のような形で踏襲されている。
片手銃の四聖獣スザクも健在。
背面及び腰部の露出は高い方だが、意外にもへそは出ていない。
◆関連項目
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