LBCS:ミネルバ改(ラン)
使用者:ハナサキ ラン
CV:花澤香菜
◆ミネルバ改(ラン)のスペック
初期★解放数 | ★3 | ||
フレームタイプ | ストライダーフレーム | ||
アーマメント | |||
ミネルバストライク | |||
– | |||
物理属性/自然属性 | 衝(赤色)/火 | ||
ウェポンタイプ(武器種) | ダガー/ナックル | ||
戦闘タイプ/ポジション | 速攻タイプ/前衛 | ||
必殺ファンクション | 炎崩し・那由多 | ||
敵単体に810%の格闘ダメージ 敵範囲に高確率で中倍率ヒートを付与+120%の格闘ダメージ 待機時間:63 |
|||
連携ファンクション |
コンビネーションラッシュ |
||
味方全体に格攻アップ10%を付与 敵全体に178%の格闘ダメージ |
★装着可能ACCM
★EXスキル
EXスキル名 | バーニングモード | |
必殺ファンクションを受けた時に発動し、格攻を一時的に強化する。 | ||
必要コアパーツ | ||
プロメテウス製のコンドルのコアパーツを2つ以上装着することで発動。 |
EXスキル名 | コード:アレス | |
必殺ファンクションを受けた時に発動し、格攻を一時的に超強化する。 ただし、バーニングモードとは重複しない。 |
||
必要コアパーツ | ||
プロメテウス製のコンドルのコアパーツを4つ以上装着することで発動。 |
★レベル別パラメータ情報一覧※
(※スロット未開放でコアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)
Lv. | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
200 | 23255 | 1349 | 9330 | 0 | 4523 | 3943 | 548 | 1133 |
190 | 22175 | 1289 | 8930 | 0 | 4333 | 3773 | 528 | 1083 |
180 | 21095 | 1229 | 8530 | 0 | 4143 | 3603 | 508 | 1033 |
170 | 20015 | 1169 | 8130 | 0 | 3953 | 3433 | 488 | 983 |
160 | 18935 | 1109 | 7730 | 0 | 3763 | 3263 | 468 | 933 |
150 | 17855 | 1049 | 7330 | 0 | 3573 | 3093 | 448 | 883 |
140 | 16775 | 989 | 6930 | 0 | 3383 | 2923 | 428 | 833 |
130 | 15695 | 929 | 6530 | 0 | 3193 | 2753 | 408 | 783 |
120 | 14615 | 869 | 6130 | 0 | 3003 | 2583 | 388 | 733 |
110 | 13535 | 809 | 5730 | 0 | 2813 | 2413 | 368 | 683 |
Lv. | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
100 | 12455 | 749 | 5330 | 0 | 2623 | 2243 | 348 | 633 |
90 | 11375 | 689 | 4930 | 0 | 2433 | 2073 | 328 | 583 |
80 | 10295 | 629 | 4530 | 0 | 2243 | 1903 | 308 | 533 |
70 | 9215 | 569 | 4130 | 0 | 2053 | 1733 | 288 | 483 |
60 | 8135 | 509 | 3730 | 0 | 1863 | 1563 | 268 | 433 |
50 | 7055 | 449 | 3330 | 0 | 1673 | 1393 | 248 | 383 |
40 | 5975 | 389 | 2930 | 0 | 1483 | 1223 | 228 | 333 |
30 | 4895 | 329 | 2530 | 0 | 1293 | 1053 | 208 | 283 |
20 | 3815 | 269 | 2130 | 0 | 1103 | 883 | 188 | 233 |
10 | 2735 | 209 | 1730 | 0 | 913 | 713 | 168 | 183 |
1 | 1763 | 155 | 1370 | 0 | 742 | 560 | 150 | 138 |
●パラメータ上昇値(Lv10~10ずつ) | ||||||||
パラメータ | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
上昇数値 | 1080 | 60 | 400 | 0 | 190 | 170 | 20 | 50 |
●キャラクターシナリオ追加パラメータ | ||||||||
シナリオ | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
シナリオ1話 | 108 | 6 | 40 | 0 | 19 | 17 | 2 | 5 |
シナリオ2話 | 108 | 6 | 40 | 0 | 19 | 17 | 2 | 5 |
シナリオ3話 | 216 | 12 | 80 | 0 | 38 | 34 | 4 | 10 |
シナリオ4話 | 216 | 12 | 80 | 0 | 38 | 34 | 4 | 10 |
シナリオ5話 | 432 | 24 | 160 | 0 | 76 | 68 | 8 | 20 |
合計値 | 1080 | 60 | 400 | 0 | 190 | 170 | 20 | 50 |
●スロット解放による追加パラメータ | ||||||||
スロット | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
Lアーム解放 | – | – | – | – | – | – | – | – |
Rアーム解放 | – | – | – | – | – | – | – | – |
ボディ解放 | 540 | 269 | 2129 | 0 | 1102 | 883 | 187 | 233 |
レッグ解放 | 1620 | 299 | 2329 | 0 | 1197 | 968 | 197 | 258 |
合計値 | 2160 | 568 | 4458 | 0 | 2299 | 1851 | 384 | 491 |
★レベル別 総合戦闘力一覧
(※スロット未開放でコアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)
Lv | 総合戦闘力 | ||||
160~200 | 24811 | 26143 | 27474 | 28806 | 30137 |
110~150 | 18154 | 19485 | 20817 | 22148 | 23480 |
60~100 | 11496 | 12828 | 14159 | 15491 | 16822 |
10~50 | 4839 | 6170 | 7502 | 8833 | 10165 |
1 | 3640 |
ACCMやコアパーツは付け替えが可能で、数値が変動する自由枠であるため、ここには記載しません。
◆ミネルバ改(ラン)の主な入手方法
- 配布
(入隊可能なユニットチップ120個をプレゼントで配布。2021年5月11日メンテ後~) - 新ミッションクリア報酬
(ノーマルミッション扱いのメインクエストクリアミッション。)
(メインクエスト20回クリア毎にユニットチップ7個。)
(ただし、通算660回目はユニットチップ6個で打ち止めで、680回目以降はもらえない。)
◆解説
★概要
ミネルバ改(ラン)は、装甲娘に登場するLBCSの一種。
(キャラクターに関しては、ハナサキ ランのページで解説。)
初期★レアリティは★3。
2021年5月11日(火)のメンテナンス後に実装されたユニットで、パンドラ(アミ)、ジャンヌD(ジェシカ)、ヴァンパイアキャット(アスカ)に続き、ダンボール戦機からの通算4人目のゲストユニットである。
装甲娘のサービス終了が決定してから実装されたユニットであるため、ガチャでは無く、ユニットチップの配布という形で全プレイヤーにプレゼントされた。
(★5まで上げるには、新実装されたノーマルミッションでユニットチップを集める必要がある。)
同時期に実装されたユニットに、ゼウス(初期★3)がある。
今までのLBCSとは一線を画した性能があり、物語の終盤を飾るにふさわしい攻撃力を持った非常に強力なユニットである。
★ミネルバ改(ラン)の特徴
ミネルバ改(ラン)は、衝属性を持つ速攻タイプの前衛アタッカーである。
パラメータは、格攻と機動が高く、HP、格防、会心が平均的で射防が低い。
特に格攻が非常に高く、後述の必殺ファンクションの威力も相まって、衝属性最強の一撃を繰り出すことを可能にしている。
また、後述のEXスキルも攻撃力を大幅にアップさせるタイプのもので、ミネルバ改(ラン)を最強のアタッカーに押し上げている大きな要因のひとつである。
弱点らしい弱点はほとんどないユニット。
弱点をしいて挙げるなら射防が低い点があるが、低いといっても他のパラメータと比べての話であり、数値自体は決して低くなく、強敵との実戦闘に十分耐えられる高さがある。
★ミネルバ改(ラン)向けのコアパーツ
★必殺ファンクションについて
ミネルバ改(ラン)の必殺ファンクション「炎崩し・那由多」は、敵単体に810%の格闘ダメージを与え、敵範囲に高確率で中倍率ヒートを付与+120%の格闘ダメージを与える。
この810%の攻撃倍率は、全LBCSを通して最高の倍率を誇り、サービス開始当初から倍率トップの座を走り続けてきたビビンバードX-IIのガトリングバレット780%を最後の最後でアッサリと抜き去り、堂々の1位である。
しかも、攻撃の対象だけでなく、その周囲の敵にもダメージを与えつつヒートも付与するという非常に攻撃的な性能を持っている。
しかしながら、範囲へのダメージは格攻120%と非常に低く、初期の雑魚ミゼレムならともかく、シーズン2などに登場する高レベルの雑魚を倒すには力不足であり、過信は禁物である。
なので、あくまでも範囲内の敵にヒートを付与する程度と考えた方が良い。
ちなみに、待機時間は63秒と長いため、ボス戦まで温存しておき、EXスキルのコード:アレスと合わせてバーストダメージ用として使った方が良いだろう。
★連携ファンクション
ミネルバ改(ラン)の連携ファンクションの攻撃倍率は格攻178%と高く、更に味方全体に格攻アップ10%のバフ効果を付与するというスグレモノである。
通常、必殺ファンクションの攻撃倍率が高いユニットは、連携ファンクションの倍率が若干低めに抑えられていることが多いが、ミネルバ改(ラン)の場合は例外的に高めに設定されている。
(しかも、格攻アップのバフ効果まで付いている点には驚かされる。)
故に他のユニットと違い、完全に贔屓された性能を持ったユニットであると言える。
とはいえ、編成時には格闘系ユニット中心のパーティ編成をしないと高いダメージを出せない点は他の格闘系ユニットと同じであるため、編成時には注意が必要である。
★EXスキル
ミネルバ改(ラン)のEXスキル「バーニングモード(またはコード:アレス)」は、格攻を一時的に(超)強化する効果がある。
発動に必要なコアパーツはコンドルであり、最低2つでバーニングモード、4つ以上でコード:アレスの発動条件を満たす。
戦闘中の発動条件は「必殺ファンクションを受けた時」である。
この発動条件はアキレス・ディードと同じであり、敵から必殺Fを受けた時だけでなく、味方の必殺Fや援撃Fによるバフ効果の恩恵を受けた時でも発動するため、任意のタイミングで発動させやすいという大きなメリットがある。
コード:アレスを発動させた状態で必殺Fの炎崩し・那由多を使えば、衝属性最強の一撃を放つことが可能となる。
また、同じEXスキルを持つビビンX-IIやヴァンパイアキャット(アスカ)と組み、コード:アレスを発動させた状態で連携ファンクションを使えば、非常に破壊的なバーストダメージを生み出すことが可能になる。
◆ミネルバ改(ラン)向けコアパーツ装着例(★5解放時)
★5までスロット解放してからのコアパーツの装着例。
- コンドル4+ポセイドン1
EXスキルをコード:アレスまで発動させ、ポセイドンで保険をかけるタイプ。
汎用性が最も高く、必殺Fの攻撃力も最高。 - コンドル4+クロノス1
上記の変形で、ポセイドンの保険を捨ててクロノスで会心Dアップを図る。
バーストダメージ用だが、保険が無いため安全性と汎用性は低くなる。 - コンドル3+シリウス2
EXスキルをバーニングモードで妥協し、シリウスで格攻アップ。
EX+攻撃の両立タイプで必殺Fが強力だが、保険が無いため汎用性は低い。
バーストダメージ狙いでは中途半端。
- コンドル3+シリウス1+ポセイドン1
上記の変形で、シリウスを減らしてポセイドンで保険をかけるタイプ。
必殺Fが若干弱くなるが、汎用性は上記より高まる。
◆ダンボール戦機のミネルバ改
ダンボール戦機のミネルバ改は、ダンボール戦機Wに登場するLBXで、その名のとおりLBXミネルバを改修した機体である。
衛星軌道上にあるパラダイスを攻略するため、宇宙空間でも機動可能なスラスターを各部に取り付けている。
また、両腕にはミネルバストライクと呼ばれるビーム砲を内蔵したナックル系の武器を装備しているため、遠近両方で攻撃が可能な仕様になっている。
死角が見当たらない強力な機体であるが、主人公たちを活躍させる演出のためか、ミゼル編ではやられ役(咬ませ犬)的な扱いで、結局ミゼルオーレギオンの我王砲で大破した。
◆ミネルバ改の名前の元ネタ
名前の元ネタは、ミネルバと同じくローマ神話に登場する女神ミネルヴァである。
詳細はミネルバの項を参照願う。
◆考察
元のLBXを、そのままランの体型に合わせて装着した感じ。
ミネルバ改とランが合体したような姿である。
LBXミネルバが改修された際に増設されたスラスターやビーム攻撃も可能なミネルバナックルは、LBCS化されても踏襲されている。
(ゲーム中では格闘ユニットなので、腕からビームは出ないが…。)
ダンボール戦機からのゲストキャラクター扱いのため、へそは出ていない。
正直な話、LBCSは全員こんな感じでへそを出さなくて良い。
◆関連項目
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