LBCS:ヨウキヒ
使用者:リュウ セイヒ
CV:ファイルーズあい
◆ヨウキヒのスペック
初期★解放数 | ★3 | ||
フレームタイプ | ストライダーフレーム | ||
アーマメント | |||
? | |||
– | |||
物理属性/自然属性 | 衝(赤色)/水 | ||
ウェポンタイプ(武器種) | ダガー/ナックル系 | ||
戦闘タイプ/ポジション | 会心タイプ/前衛 | ||
必殺ファンクション | 気功弾 | ||
敵単体に360%の格闘ダメージ+まれにフリーズを付与+格防ダウンを付与+会心ダウンを付与 待機時間:29 |
|||
連携ファンクション |
コンビネーションラッシュ |
||
味方全体に格攻アップ17%を付与 敵全体に118%の格闘ダメージ |
★装着可能ACCM
★EXスキル
EXスキル名 | バーニングモード | |
HPが少なくなった時(残りHP30%以下)に発動し、格攻を一時的に強化する。 | ||
必要コアパーツ | ||
タイニーオービット製のクロノス(会心Dアップ)を2つ以上装着で発動。 |
EXスキル名 | コード:アレス | |
HPが少なくなった時(残りHP30%以下)に発動し、格攻を一時的に超強化する。 ただし、バーニングモードとは重複しない。 |
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必要コアパーツ | ||
タイニーオービット製のクロノス(会心Dアップ)を4つ以上装着で発動。 |
★レベル別パラメータ情報一覧※
(※スロット未開放でコアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)
Lv. | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
200 | 23255 | 1116 | 8391 | 0 | 4523 | 4233 | 804 | 1133 |
190 | 22175 | 1066 | 8021 | 0 | 4333 | 4053 | 774 | 1083 |
180 | 21095 | 1016 | 7651 | 0 | 4143 | 3873 | 744 | 1033 |
170 | 20015 | 966 | 7281 | 0 | 3953 | 3693 | 714 | 983 |
160 | 18935 | 916 | 6911 | 0 | 3763 | 3513 | 684 | 933 |
150 | 17855 | 866 | 6541 | 0 | 3573 | 3333 | 654 | 883 |
140 | 16775 | 816 | 6171 | 0 | 3383 | 3153 | 624 | 833 |
130 | 15695 | 766 | 5801 | 0 | 3193 | 2973 | 594 | 783 |
120 | 14615 | 716 | 5431 | 0 | 3003 | 2793 | 564 | 733 |
110 | 13535 | 666 | 5061 | 0 | 2813 | 2613 | 534 | 683 |
Lv. | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
100 | 12455 | 616 | 4691 | 0 | 2623 | 2433 | 504 | 633 |
90 | 11375 | 566 | 4321 | 0 | 2433 | 2253 | 474 | 583 |
80 | 10295 | 516 | 3951 | 0 | 2243 | 2073 | 444 | 533 |
70 | 9215 | 466 | 3581 | 0 | 2053 | 1893 | 414 | 483 |
60 | 8135 | 416 | 3211 | 0 | 1863 | 1713 | 384 | 433 |
50 | 7055 | 366 | 2841 | 0 | 1673 | 1533 | 354 | 383 |
40 | 5975 | 316 | 2471 | 0 | 1483 | 1353 | 324 | 333 |
30 | 4895 | 266 | 2101 | 0 | 1293 | 1173 | 294 | 283 |
20 | 3815 | 216 | 1731 | 0 | 1103 | 993 | 264 | 233 |
10 | 2735 | 166 | 1361 | 0 | 913 | 813 | 234 | 183 |
1 | 1763 | 121 | 1028 | 0 | 742 | 651 | 207 | 138 |
●パラメータ上昇値(Lv10~10ずつ) | ||||||||
パラメータ | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
上昇数値 | 1080 | 50 | 370 | 0 | 190 | 180 | 30 | 50 |
●キャラクターシナリオ追加パラメータ | ||||||||
シナリオ | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
シナリオ1話 | 108 | 5 | 37 | 0 | 19 | 18 | 3 | 5 |
シナリオ2話 | 108 | 5 | 37 | 0 | 19 | 18 | 3 | 5 |
シナリオ3話 | 216 | 10 | 74 | 0 | 38 | 36 | 6 | 10 |
シナリオ4話 | 216 | 10 | 74 | 0 | 38 | 36 | 6 | 10 |
シナリオ5話 | 432 | 20 | 148 | 0 | 76 | 72 | 12 | 20 |
合計値 | 1080 | 50 | 370 | 0 | 190 | 180 | 30 | 50 |
●スロット解放による追加パラメータ | ||||||||
スロット | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
Lアーム解放 | – | – | – | – | – | – | – | – |
Rアーム解放 | – | – | – | – | – | – | – | – |
ボディ解放 | 540 | 215 | 1731 | 0 | 1102 | 992 | 264 | 233 |
レッグ解放 | 1620 | 240 | 1916 | 0 | 1197 | 1082 | 279 | 258 |
合計値 | 2160 | 455 | 3647 | 0 | 2299 | 2074 | 543 | 491 |
★レベル別 総合戦闘力一覧
(※スロット未開放でコアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)
Lv | 総合戦闘力 | ||||
160~200 | 24190 | 25499 | 26807 | 28116 | 29424 |
110~150 | 17648 | 18956 | 20265 | 21573 | 22882 |
60~100 | 11105 | 12414 | 13722 | 15031 | 16339 |
10~50 | 4563 | 5871 | 7180 | 8488 | 9797 |
1 | 3385 |
ACCMやコアパーツは付け替えが可能で、数値が変動する自由枠であるため、ここには記載しません。
◆ヨウキヒの主な入手方法
- ガチャ(10連で超超低確率で当たる)
※LBCS入手後、マルチチップとの交換で更にユニットチップを入手可能。
◆解説
★概要
ヨウキヒは、装甲娘に登場するLBCSの一種。
(キャラクターに関しては、リュウ セイヒのページで解説。)
初期★レアリティは★3。
2020年9月27日午後12時1分、装甲娘公式Twitterにてイベント「抜けがけろ!恋の泉 大作戦」の告知と共に実装を予告され、同年9月30日のメンテナンスで実装された。
同時に実装ユニットに、ペルセウス(初期★3)がある。
後述するが、実装当日はヨウキヒの必殺ファンクションの属性に不具合があり、次の日の緊急メンテナンス時に修正されたことがあった。
★ヨウキヒの特徴
ヨウキヒは、衝属性を持つ会心タイプの前衛アタッカー兼デバッファーである。
パラメータは、会心タイプの中では、HP、格攻、格防、射防が平均的であり、機動が低め。
そして、会心値が非常に高く、攻撃時の会心の発動に期待が持てる。
機動が低めという点以外、弱点らしい弱点は無いため、レベルさえ上げれば即戦力になってくれる優秀なユニットである。
★ヨウキヒ向けのコアパーツ
- クロノス(会心Dアップ)
(EXスキル発動用) - コンドル(衝攻アップ)
(通常及びファンクション系の攻撃力アップ) - シリウス(格攻プラス)
(格攻の底上げ用) - ベガ(会心プラス)
(会心発動率の底上げ用) - 騎虎(Uチャージプラス)
(イベントバトル用)
★必殺ファンクションについて
ヨウキヒの必殺ファンクション「気功弾」は、敵単体に360%の格闘ダメージ+まれにフリーズを付与+格防ダウンを付与+会心ダウンを付与する。
単体攻撃でありながら、攻撃倍率が控えめであるものの、状態異常とデバフ効果を合わせて3つも付与することが可能であるため、イベントボスなど、1体しか出ない敵に対して弱体をかけていくタイプの必殺ファンクションと考えると良い。
しかも、待機時間が29と短めのため、HPが高いボス敵と戦う場合、複数回撃つことも可能である。
半面、全体攻撃が主流のNEOアルテミス戦や、複数の敵が出る通常戦闘では不向きである。
余談だが、ヨウキヒ実装当日、必殺ファンクション「気功弾」の属性が表示の衝属性ではなく、実際には斬属性の状態だった。
そのため、次の日の15時~15時半まで行われた緊急メンテナンスで、表示どおりの衝属性に修正された。
★バフ効果がある連携ファンクション
ヨウキヒの連携ファンクション「コンビネーションラッシュ」の攻撃倍率は、格攻118%と平均的であるが、味方全体に格攻アップ17%のバフ効果を付与してくれるため、そこそこ優秀な性能と言える。
もちろん、連携ファンクション狙いで編成に入れても問題ないが、連携ファンクションの攻撃倍率が非常に高い衝属性のユニット(ビビンバードX-IIIなど)が★3以上に育っている場合は、交代させるのも有りである。
★会心が出れば強力なEXスキルだが…
ヨウキヒのEXスキル「バーニングモード(またはコード:アレス)」は、格攻が(超)強化される効果がある。
発動に必要なコアパーツはクロノス(会心Dアップ)で、必要数は最低2、最大で4つ必要となる。
EXスキルが発動し、格攻が大きく上昇した状態で会心が出れば、クロノスのパーツスキルの効果も相まって、非常に高いダメージを叩き出せる。
戦闘中の発動条件は「HPが少なくなった時(残りHP30%以下)」であるため、大ダメージを受けやすいバトルコンテンツ(NEOアルテミス戦、スパイラルタワーセクション4など)では発動させやすい。
一方で、イベントボスのような大ダメージを受けにくいバトルコンテンツでは、EXスキルを発動させにくいというデメリットもある。
しかも、クロノスは、確かに会心タイプのヨウキヒ向けのコアパーツであるものの、会心が出るかどうかは結局運次第であるため、直接の攻撃力アップにはつながらないクロノスを最大で4つも装着するというのは、若干不安要素が残る。
(会心が出れば強いが、出ない場合は弱いままということ。)
なので、イベントバトル限定になるが、EXスキルをすてて、騎虎(Uチャージプラス)をLv7まで上げ、Uゲージを貯まりやすくして、連携ファンクションの数を増やす方向に持って行くのもありである。
ただし、その場合は、他のユニットも騎虎で固めて貯めやすくする必要がある。
(ユニット1体のみでUチャージをLv7までアップさせても、体感では僅かしか変わらないため。)
◆ヨウキヒ向けコアパーツ装着例(★5解放時)
★5までスロット解放してからのコアパーツの装着例。
- クロノス4+ポセイドン1
EXスキルを最大まで発動させ、ガッツで保険をかけるタイプ。
会心Dアップ効果も高い。
NEOアルテミス戦では有効。
- クロノス2+コンドル3
EXスキルを妥協し、コンドルで衝攻アップ。
EX+攻撃力の両立タイプ。 - 騎虎3~5+コンドル2~0
EXスキルを捨てて、UチャージプラスをLv7まで高めるタイプ。
騎虎3つでLv7を実現できた場合、残り2つをコンドルにして衝攻アップできる。
イベントバトル用。 - コンドル3+シリウス2
EXスキルを捨てて、衝攻アップと格攻の底上げを実現。
最大の攻撃重視タイプ。
- コンドル3+シリウス1+ポセイドン1
上記の変形で、シリウスを減らしてポセイドンで保険をかけるタイプ。
汎用性が高い。
衝攻アップ効果も高い。 - コンドル3+ベガ2
EXスキルを捨てて、衝攻アップと会心発動率の底上げ。
攻撃力と会心発動率の両立タイプ。
◆ダンボール戦機のヨウキヒ
ヨウキヒは、ゲーム版ダンボール戦機Wに登場するゲーム専用のLBXで、アニメには登場していない。
竜源社製のストライダーフレームの格闘タイプLBXで、女性格闘家をイメージして作られた。
性能的にも機能的にもパンドラに近い機体だった。
◆ヨウキヒの名前の元ネタ
ヨウキヒの名前の元ネタは、古代中国“唐”の時代の皇帝・玄宗が寵愛した女性の名前「楊貴妃」から来ている。
楊貴妃は美貌と才知があり、玄宗皇帝を虜にしていた。
琵琶などの音楽、舞踊など、現代の芸能人的な才能があったという。
また、唐王朝の弱体化を招いた安史の乱(755年~763年)の原因になった人物のため、傾国の美女とも呼ばれている。
ちなみに、楊貴妃は、世界三大美女(クレオパトラ7世、楊貴妃、小野小町)の一人で、中国四大美人(楊貴妃、西施、王昭君、貂蝉)の一人でもある。
美人の基準は、国や時代によって異なるが、楊貴妃は、残された絵画のスレンダーな姿とは異なり、実際にはふくよかな女性だったとされている。
◆考察
元のLBXの胴以外の外観を、そのまま女性化したようなイメージ。
LBXの時と同様に、LBCSでもナックル系の武器を使っている。
そして、ヨウキヒも例に漏れずへそ出しである。(笑)
◆関連項目
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