【装甲娘】サラマンダー【LBCS】

LBCS:サラマンダー
使用者:カキツ ミハル
CV:黒沢ともよ


◆サラマンダーのスペック

初期★解放数 ★2
フレームタイプ ブロウラーフレーム
アーマメント
メタルナックル
物理属性/自然属性 (赤色)/
ウェポンタイプ(武器種) ダガー/ナックル系
戦闘タイプ/ポジション 速攻タイプ/前衛
必殺ファンクション 光速拳・一閃
敵範囲に300%の格闘ダメージ+まれにショックを付与+射攻ダウンを付与
待機時間:38
連携ファンクション
コンビネーションラッシュ
味方全体に格攻アップ4%を付与
敵全体に160%の格闘ダメージ

★装着可能ACCM

★EXスキル

EXスキル名 フレイムモード
必殺ファンクションを使用した時に発動し、ヒートにかかりにくくなる。
必要コアパーツ
プロメテウス製のコンドル(衝攻アップ)のコアパーツを1つ以上装着で発動。
EXスキル名 インフェルノモード
必殺ファンクションを使用した時に発動し、ヒートにかからなくなる。
ただし、フレイムモードとは重複しない。
必要コアパーツ
プロメテウス製のコンドル(衝攻アップ)のコアパーツを3つ以上装着で発動。

★レベル別パラメータ情報一覧※

(※コアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)

Lv. HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
200 20239 1130 8454 0 3829 3194 329 916
190 19299 1080 8094 0 3669 3054 319 876
180 18359 1030 7734 0 3509 2914 309 836
170 17419 980 7374 0 3349 2774 299 796
160 16479 930 7014 0 3189 2634 289 756
150 15539 880 6654 0 3029 2494 279 716
140 14599 830 6294 0 2869 2354 269 676
130 13659 780 5934 0 2709 2214 259 636
120 12719 730 5574 0 2549 2074 249 596
110 11779 680 5214 0 2389 1934 239 556
Lv. HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
100 10839 630 4854 0 2229 1794 229 516
90 9899 580 4494 0 2069 1654 219 476
80 8959 530 4134 0 1909 1514 209 436
70 8019 480 3774 0 1749 1374 199 396
60 7079 430 3414 0 1589 1234 189 356
50 6139 380 3054 0 1429 1094 179 316
40 5199 330 2694 0 1269 954 169 276
30 4259 280 2334 0 1109 814 159 236
20 3319 230 1974 0 949 674 149 196
10 2379 180 1614 0 789 534 139 156
1 1533 135 1290 0 645 408 130 120
●パラメータ上昇値(Lv10~10ずつ)
パラメータ HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
上昇数値 940 50 360 0 160 140 10 40
●キャラクターシナリオ追加パラメータ
シナリオ HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
シナリオ1話 84 2 17 0 12 9 1 2
シナリオ2話 84 2 17 0 12 9 1 2
シナリオ3話 168 4 34 0 24 18 2 4
シナリオ4話 168 4 34 0 24 18 2 4
シナリオ5話 336 8 68 0 48 36 4 8
合計値 840 20 170 0 120 90 10 20
●スロット解放による追加パラメータ
スロット HP 機動 格攻 射攻 格防 射防 会心 精神
Lアーム解放
Rアーム解放 205 17 112 0 75 66 15 15
ボディ解放 648 226 1242 0 822 715 158 216
レッグ解放 1548 239 1291 0 851 743 165 229
合計値 2401 482 2645 0 1748 1524 338 460

★レベル別 総合戦闘力一覧

(※コアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)

Lv 総合戦闘力
160~200 21486 22636 23786 24936 26086
110~150 15736 16886 18036 19186 20336
60~100 9986 11136 12286 13436 14586
10~50 4236 5386 6536 7686 8836
1 3201

ACCMやコアパーツは付け替えが可能で、数値が変動する自由枠であるため、ここには記載しません。

◆サラマンダーの主な入手方法

  • ガチャ(10連で低確率で当たる)
  • 連合メダル
    (メダル1000枚=ユニットチップ5個。合計40個(メダル8000枚)集めると入隊可能。)
  • タワーメダル1000でユニットチップ5個と交換。
    ※(2021年4月30日(金)メンテ後から実装)

※LBCS入手後、マルチチップとの交換で更にユニットチップを入手可能。

◆解説

サラマンダーは、装甲娘に登場するLBCSの一種。

(キャラクターに関しては、カキツ ミハルのページで解説。)

初期★レアリティは★2。

通称「サラちゃん」。(笑)

かつてはガチャしか入手経路が無かったため、ガチャを回してマルチチップを稼ぎ、ユニットチップと交換してスロット解放していくしかなかった。

2020年9月24日、期間限定連合イベント「ACCM開発協力【イフリート編】」で、連合メダル1000個で5個のユニットチップに交換可能となった。
(2020年9月24日メンテ後~9月30日12時59分まで開催)

イベント終了後も、連合メダル交換がそのまま常設化されたため、他の連合イベントで連合メダルさえ手に入ればユニットチップを交換できるようになった。

また、サービス終了の告知に伴い、2021年4月30日(金)メンテ後から、タワーメダル1000でユニットチップ5個と交換可能となった。

連合イベントが実施されることは今後無く、連合メダルを入手する機会が無いため、ユニットチップを入手可能にするための救済措置だと思われる。

★サラマンダーの特徴

サラマンダーは衝属性で速攻タイプの前衛アタッカー兼デバッファーである。

パラメータは格攻と機動が高く、HP、格防、会心、精神が平均的で、射防が低い。

特に格攻の成長率が極めて高く、初期★3ユニットに匹敵する成長率を持つ。

格攻と機動の高さを活かし、「やられる前にやる」という戦闘スタイルが合う。

特に射防が低いので注意したいところ。

保険として、ポセイドンのコアパーツを装着し、パーツスキル「ガッツ」を発動させておくと良いだろう。

★サラマンダーに向いているコアパーツ

  • コンドル(衝攻アップ)
    (EXスキル発動&通常及びファンクション系の攻撃力アップ)
  • シリウス(格攻プラス)
    (格攻の底上げ用)

★必殺ファンクションについて

必殺ファンクション「光速拳・一閃」は範囲攻撃でありながらも300%の格闘ダメージという、かなり高めのダメージを与えてくれる。

しかも、生き残った敵に状態異常ショックを稀に付与し、更に射攻を下げてくれるので、自身も含めて射防が低い味方を相対的に被ダメージから守ってくれる。

戦う相手にもよるが、守りながら攻められる必殺ファンクションと言えよう。

ちなみに、待機時間は38秒と早くないため、攻撃の回転率が求められるイベントバトルコンテンツでは、あまり有利とは言えない。

★威力が高めの連携ファンクション

連携ファンクション「コンビネーションラッシュ」の攻撃倍率は格闘160%という高めの倍率であり、しかも味方全体に格攻アップ4%をバフ効果を付与してくれるというスグレモノである。

マイナス要素が全くないため、連携ファンクション狙いで編成に入れるには心強い。

★コアパーツと相性抜群のEXスキル

EXスキル「フレイムモード(またはインフェルノモード)」は、ヒートにかかりにくく(または完全耐性に)なる効果がある。

発動に必要なコアパーツはコンドル(衝攻アップ)1つ(または3つ)であり、衝属性を持つサラマンダーとは非常に相性が良く、サラマンダーの攻撃力を高めながらEXスキルを発動させられるという、抜群の相性の良さがある。

しかも、発動条件が「必殺ファンクションを使用した時」であるため、待機時間や不発動時間さえなければ、任意のタイミングで発動させることが可能である。

特にインフェルノモードでは、ヒートに対して完全耐性ができるため、強力なスリップダメージ効果がある超ヒートなど、敵が使ってくるヒート効果に対しては無敵になれるのが最大の強みである。

サラマンダーを★4まで上げれば、コアパーツのポセイドン1つとコンドル3つで、ヒート完全耐性の条件を満たしつつ、衝攻アップLv7を狙い、さらにガッツでブレイクオーバーに対する保険まで得られる。

とにかく、強くなるためには、サラマンダーを★4以上にスロット解放することが肝要。

幸い、2020年9月24日に連合メダルが実装され、ラインナップにサラマンダーが入ったため、以前よりはユニットチップを入手しやすくなった。

◆サラマンダー向けコアパーツ装着例(★5解放時)

★5までスロット解放してからのコアパーツの装着例。

  • コンドル3+シリウス2
    EXスキルを最大まで発動させ、衝攻重視+格攻の底上げ。
    EXスキルでヒート完全耐性+高火力を実現したタイプ。
  • コンドル3+シリウス1+ポセイドン1
    上記の変形で、シリウスを減らしてポセイドンで保険をかけるタイプ。
    最も汎用性が高い。

◆ダンボール戦機のサラマンダー

ダンボール戦機におけるサラマンダーは、火竜をイメージした市販タイプのブロウラーフレームのLBXだった。

外観がカッコイイため、人気は高かったが、ブロウラーフレームの機体はクセが強かったので扱いは難しかった。

ちなみに、LBXのGレックスは、サラマンダーを大幅に改造してチューンナップさせた機体である。

◆サラマンダーの名前の元ネタ

サラマンダーとは火トカゲを意味する言葉。

触れる者を紅蓮の炎に包みこみ、吐く息で獲物を黒焦げにしてしまうトカゲの怪物である。

ゲームや物語によっては、火竜と同一視されることもある。

◆考察

フィスト系の格闘武器「メタルナックル?」を持っている。

しかし、形状を見るとナックル系の武器ではなく、セスタス系の打撃武器である。
(ナックル系の武器は指を通す穴があるタイプなので、見た目と名前が異なる。)

火竜のサラマンダーらしく、恐竜のような尻尾がある。

このあたりは、元になったLBXの武器デザインを踏襲している。

余談だが、旧装甲娘の時と表情とボディ部分が変わった。

↓こんな表情とボディでした。

昔の方が、サラマンダーのイメージどおりに勇ましい感じだった。

今では、表情が柔らかくなり、露出が減った。

↓現在の表情と露出

旧装甲娘のGレックス(トダ イチカ)とキャラ的に被る面が多かったので、ビジュアル面が変更されたのかもしれない。

そして、へそ出しではなくなった。(笑)


◆関連項目

カキツ ミハル

キャラ名(本名)リスト

LBCSキャラクターリスト

旧装甲娘のサラマンダー


 

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