LBCS:ビビンバードX-V
使用者:ホンダ ユズ
CV:高田憂希
◆ビビンバードX-Vのスペック
初期★解放数 | ★1 | ||
フレームタイプ | ナイトフレーム | ||
アーマメント | |||
ビビンバードガン | |||
– | |||
物理属性/自然属性 | 貫(黄色)/なし | ||
ウェポンタイプ(武器種) | 拳銃 | ||
戦闘タイプ/ポジション | 必殺タイプ/後衛 | ||
必殺ファンクション | ハイパーエネルギー弾 | ||
敵全体に290%の射撃ダメージ 待機時間:23 |
|||
連携ファンクション |
コンビネーションスマッシュ |
||
味方全体に射攻アップ4%を付与 敵全体に143%の射撃ダメージ |
★装着可能ACCM
★EXスキル
EXスキル名 | ガンファイトモード | |
UゲージがMAXの時に発動し、被射撃ダメージを1/2に軽減する。 | ||
必要コアパーツ | ||
神谷重工製のカペラ(射防プラス)のコアパーツを1つ以上装着で発動する。 |
EXスキル名 | ガンスリンガーモード | |
UゲージがMAXの時に発動し、被射撃ダメージを1/4に軽減する。 ただし、ガンファイトモードとは重複しない。 |
||
必要コアパーツ | ||
神谷重工製のカペラ(射防プラス)のコアパーツを3つ以上装着で発動する。 |
★レベル別パラメータ情報一覧※
(※スロット未開放でコアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)
Lv. | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
200 | 19035 | 905 | 0 | 6526 | 3598 | 3415 | 313 | 1128 |
190 | 18145 | 865 | 0 | 6236 | 3448 | 3265 | 303 | 1078 |
180 | 17255 | 825 | 0 | 5946 | 3298 | 3115 | 293 | 1028 |
170 | 16365 | 785 | 0 | 5656 | 3148 | 2965 | 283 | 978 |
160 | 15475 | 745 | 0 | 5366 | 2998 | 2815 | 273 | 928 |
150 | 14585 | 705 | 0 | 5076 | 2848 | 2665 | 263 | 878 |
140 | 13695 | 665 | 0 | 4786 | 2698 | 2515 | 253 | 828 |
130 | 12805 | 625 | 0 | 4496 | 2548 | 2365 | 243 | 778 |
120 | 11915 | 585 | 0 | 4206 | 2398 | 2215 | 233 | 728 |
110 | 11025 | 545 | 0 | 3916 | 2248 | 2065 | 223 | 678 |
Lv. | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
100 | 10135 | 505 | 0 | 3626 | 2098 | 1915 | 213 | 628 |
90 | 9245 | 465 | 0 | 3336 | 1948 | 1765 | 203 | 578 |
80 | 8355 | 425 | 0 | 3046 | 1798 | 1615 | 193 | 528 |
70 | 7465 | 385 | 0 | 2756 | 1648 | 1465 | 183 | 478 |
60 | 6575 | 345 | 0 | 2466 | 1498 | 1315 | 173 | 428 |
50 | 5685 | 305 | 0 | 2176 | 1348 | 1165 | 163 | 378 |
40 | 4795 | 265 | 0 | 1886 | 1198 | 1015 | 153 | 328 |
30 | 3905 | 225 | 0 | 1596 | 1048 | 865 | 143 | 278 |
20 | 3015 | 185 | 0 | 1306 | 898 | 715 | 133 | 228 |
10 | 2125 | 145 | 0 | 1016 | 748 | 565 | 123 | 178 |
1 | 1324 | 109 | 0 | 755 | 613 | 430 | 114 | 133 |
●パラメータ上昇値(Lv10~10ずつ) | ||||||||
パラメータ | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
上昇数値 | 890 | 40 | 0 | 290 | 150 | 150 | 10 | 50 |
●キャラクターシナリオ追加パラメータ | ||||||||
シナリオ | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
シナリオ1話 | 75 | 1 | 0 | 12 | 10 | 10 | 1 | 3 |
シナリオ2話 | 75 | 1 | 0 | 12 | 10 | 10 | 1 | 3 |
シナリオ3話 | 150 | 2 | 0 | 24 | 20 | 20 | 2 | 6 |
シナリオ4話 | 150 | 2 | 0 | 24 | 20 | 20 | 2 | 6 |
シナリオ5話 | 300 | 4 | 0 | 48 | 40 | 40 | 4 | 12 |
合計値 | 750 | 10 | 0 | 120 | 100 | 100 | 10 | 30 |
●スロット解放による追加パラメータ | ||||||||
スロット | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
Lアーム解放 | 124 | 11 | 0 | 62 | 50 | 134 | 10 | 11 |
Rアーム解放 | 187 | 15 | 0 | 93 | 75 | 72 | 15 | 17 |
ボディ解放 | 898 | 197 | 0 | 992 | 804 | 687 | 130 | 245 |
レッグ解放 | 1753 | 206 | 0 | 1007 | 819 | 697 | 130 | 255 |
合計値 | 2962 | 429 | 0 | 2154 | 1748 | 1590 | 285 | 528 |
★レベル別 総合戦闘力一覧
(※スロット未開放でコアパーツやACCMなどを一切装備していない時の数値です。)
Lv | 総合戦闘力 | ||||
160~200 | 19287 | 20341 | 21395 | 22449 | 23503 |
110~150 | 14017 | 15071 | 16125 | 17179 | 18233 |
60~100 | 8747 | 9801 | 10855 | 11909 | 12963 |
10~50 | 3477 | 4531 | 5585 | 6639 | 7693 |
1 | 2529 |
ACCMやコアパーツは付け替えが可能で、数値が変動する自由枠であるため、ここには記載しません。
◆ビビンバードX-Vの主な入手方法
- ガチャ(10連で高確率で当たる)
- 交換所で探索メダル1000個とユニットチップ5個を交換し、ユニットチップを10個集めると入隊可能になる。
- 期間限定イベント「合体!バトルロボ戦機」でユニットチップを交換可能だった。
(レートはユニットチップ1個:ミゼレムパーツ120個 最大30個まで交換可能だった。)
※LBCS入手後、マルチチップとの交換で更にユニットチップを入手可能。
◆解説
★概要
ビビンバードX-Vは、装甲娘に登場するLBCSの一種。
(キャラクターに関しては、ホンダ ユズのページで解説。)
通称:「黒ビビン」。
髪がピンク色なので、こちらが「桃ビビン」と勘違いされることがある(?)。
初期★レアリティは★1。
サービス開始当初から実装されているユニット。
10連ガチャで高確率で当たる。
または、探索メダルと交換でユニットチップを入手し、合計10個集めると入隊が可能になる。
ガチャで当てる人の方がほとんどだろう。
探索メダルの交換でユニットチップを入手できるため、スロット解放をさせやすいという利点があり、射撃系のユニットとしては育てやすい部類に入る。
(メダル系の交換でユニットチップを入手できる射撃系ユニットは、現時点ではビビンVとオルテガの2キャラしかいない。)
(2020年9月24日のメンテナンスで、フェアリーとビビンIVも連合メダルで交換可能となった。)
★ビビンバードX-Vの特徴
ビビンバードX-Vは、貫属性を持つ必殺タイプの後衛アタッカーである。
パラメータは、必殺タイプの中では平均的で、会心と精神を除けば、素のパラメータはビビンバードX-IVとほぼ同じである。
(精神はビビンバードX-IVの方が高い。)
防御面が低いのもビビンX-IVと同じなので、ポセイドンのコアパーツで、ブレイクオーバーに対する保険をかけておく必要がある。
★ビビンバードX-V向きのコアパーツ
★必殺ファンクションについて
必殺ファンクション「ハイパーエネルギー弾」は、敵全体に290%の射撃ダメージを与える。
追加効果等は全くないが、初期★1キャラで全体攻撃の威力が290%とかなり高めなのは評価できる。
★5までスロット解放し、必要なコアパーツで固めれば、シビアなNEOアルテミス戦でも十分戦えるようになる。
しかも、全体攻撃でありながら、待機時間が29秒と短めのため、制限時間があるイベントバトルコンテンツでも、そこそこの使用回数を保てる点は大きなメリットである。
★性能の良い連携ファンクション
ビビンバードX-Vの連携ファンクション「コンビネーションスマッシュ」の攻撃倍率は射攻143%と少し高めであり、しかも味方全体に射攻アップ4%のバフ効果を付与してくれるという性能の良さを持っている。
ただし、上記連携ファンクションの性能の良さは、射撃系を中心とした編成で発揮されるので、射撃系ユニットだけでパーティ編成すると良い。
★射防系の効果のEXスキルだが…
ビビンX-VのEXスキル「ガンファイトモード(またはガンスリンガーモード)」は、一時的に射撃ダメージを1/2(または1/4)にしてくれるという高い効果がある。
また、必要コアパーツはカペラ(射防プラス)であり、EXスキルの効果と相まって、一時的ではあるが、非常に高い射防を得ることが可能になる。
しかも、コアパーツの必要数が最低1つ(最大3つ)で発動させられるため、★5まで解放していれば、空きスロットに余裕が出る。
ただし、戦闘中の発動条件が「UゲージMAX時」であるため、任意のタイミングで発動させることができないという欠点がある。
故に、結論から先に言うと、これらのEXスキルの評価は以下のとおりとなる。
- NEOアルテミス戦において
UゲージMAXになる前に戦闘が終わるか、MAXになっても連携ファンクションが自動的に発動して戦闘が終わり、EXスキルの恩恵の意味がない。 - 通常戦闘およびボス戦において
発動に時間はかかるが、恩恵を受けられる。
ただし、敵が格攻しかしてこないタイプだったらEXスキル自体が無意味になる。
故に、ビビンX-Vの場合、EXスキルは必ずしも必要というワケではない。
そこで、★4以上にスロット解放してからの話になるが、EXスキルを捨てて、スペクトル(貫攻アップ)とヘルメス(射攻プラス)のコアパーツで攻撃力を高める方向に持って行くという選択肢もある。
あるいは、EXスキルをガンファイトモードで妥協し、残りのスロットをスペクトルで固めて、EXスキルと攻撃力アップを両立させることも可能。
戦う相手やバトルコンテンツに合わせて、EXスキルを使うかどうか決めるといいだろう。
◆ビビンバードX-V向けコアパーツ装着例(★5解放時)
★5までスロット解放してからのコアパーツの装着例。
- カペラ4+ポセイドン1
EXスキルを最大まで発動させ、ポセイドンで保険をかけるタイプ。
射防は非常に高い。
- カペラ4+スペクトル1
上記の変形で、貫攻を少しアップさせるタイプ。
射防は非常に高い。
- カペラ2+スペクトル3
EXスキルを妥協し、貫攻重視にする。
そこそこ高い射防と攻撃力を両立させたタイプ。 - カペラ2+スペクトル2+ポセイドン1
上記の変形で、スペクトルを減らしてポセイドンで保険をかけるタイプ。
射防はそこそこ高い。 - スペクトル3+ヘルメス2
EXスキルを捨てて、貫攻アップと射攻の底上げを実現。
最も攻撃力が高いタイプ。 - スペクトル3+ヘルメス1+ポセイドン1
上記の変形で、ヘルメスを減らしてポセイドンで保険をかけるタイプ。
汎用性は高く、NEOアルテミス戦向け。
◆ダンボール戦機のビビンバードX-V
ダンボール戦機におけるビビンバードX-Vは、ビビンバードXのバリエーションのひとつで、水と雷属性に強く、光属性に弱い機体だった。
アニメでは、LBXの使用者はオタブラックだった。
他のビビンバードと同じく、ナイトフレームで作られていた。
◆考察
武器はグリーンカラーが入った拳銃なので、ビビンバードガンと思われる。
ビビンバードの特徴である黄金の翼は、ちゃんと踏襲されている。
ホンダ ユズは、カザマ ショウと同じく、積極的にポージングしているようだ。(笑)
ダンボール戦機のオタブラックはロボットのような機械的な口調で話したが、ホンダ ユズは、偉大な人物のような男性口調で話す。
実は、LBCSの頭部の外観が旧装甲娘のものと変更された。
↓過去のビビンバードX-Vの外観
Xのバイザーが前に出て顔を隠してしまっていたため、顔が判らず不評だったらしい。
それをうけ、装甲娘のゲームをリニューアルする際に、ビビンバードX-Vの顔のデザインが見直され、キャラの素顔が出された。
↓現在のビビンバードX-Vの外観
ツインテロールは相変わらずだが、口元が開いて白い歯を見せており、眼もクリっと丸くて、可愛らしさが以前よりアップしている。
自称天才発明家という設定らしいが、天才なら、へそ出しがいかに危険であるかが真っ先にわかると思うのだが?(笑)
(スキンフィールドの仕様で問題ないことになっているが…)
◆関連項目
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