LBCS 【装甲娘】精神 精神とは、LBCS(ユニット)の精神力を表すパラメータ。 このパラメータが影響する項目は、 HP回復量 (必殺ファンクションまたは連携ファンクションで回復可能) 状態異常からの回復復帰 バフ※またはデバフ※効果の高まり (※基本パラメータ(... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】会心 会心とは、LBCS(ユニット)の会心(クリティカル攻撃)の発生確率に影響するパラメータのことである。 元々は、会心ダメージの高さに影響する値だったが、2020年7月31日のメンテナンスで、ダメージ補正から会心発生確率に変更された。※ (※詳... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】射攻(射撃攻撃力) 射攻とは、LBCS(ユニット)の射撃攻撃力を表すパラメータのこと。 基本的に射攻は、飛び道具のウェポンタイプ(拳銃、両手銃、バズーカ/ミサイル)を持つユニットに設定されている。 射攻が高ければ高い程、通常攻撃および各ファンクション系(必殺フ... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】格攻(格闘攻撃力) 格攻とは、LBCS(ユニット)の格闘攻撃力を表すパラメータのこと。 基本的に格攻は、近接武器のウェポンタイプ(ダガー/ナックル、ソード/レイピア、ハンマー/サイス)を持つユニットに設定されている。 格攻が高ければ高い程、通常攻撃および各ファ... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】機動 機動とは、LBCS(ユニット)の素早さを表すパラメータ。 機動の数値が高ければ高い程、通常攻撃が早く行われ、敵よりも高ければ、次のターンになっても先に行動が可能となる。 つまり、機動が高ければ、敵よりもイニシアチブを獲りやすくなる。 しかし... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
バトル 【装甲娘】Uゲージ Uゲージとは、連携ファンクションが使えるようになるまでの貯まり具合を示したゲージのこと。 戦闘画面の右下に表示される丸いボタンの左側にある、円の縁に沿った青いゲージである。 基本的にUゲージは、通常攻撃で貯まっていく。 中には、Uゲージが早... 2018.01.29 2021.04.10 バトルシステム用語
LBCS 【装甲娘】自然属性とは? 自然属性とは、特定のLBCSやACCMに付与された特別な属性のことで、LBCSの必殺ファンクション、ACCMによる援撃ファンクションおよびEXスキルを通して発揮される。 各LBCSに割り当てられている物理属性とは全く別の属性である。 自然属... 2020.06.17 2021.04.10 LBCSバトルシステム用語
バトル 【装甲娘】バフとは? バフとは、ユニットの能力値(パラメータなど)を上昇させたり、状態異常に対する耐性を上げたりする良性の効果のこと。 装甲娘に登場する主なバフは以下のとおり。 状態異常耐性 ダメージ軽減・無効 パラメータアップ 物理属性アップ HP回復 Uゲー... 2020.06.17 2021.04.10 バトルシステム用語
ファンクション 【装甲娘】デスサイズハリケーン【必殺ファンクション】 デスサイズハリケーンは、LBCSが使える必殺ファンクションの一種。 デスサイズハリケーンを使用できるユニットは、現時点ではジョーカー、ジョーカーXの2体のみである。 ◆デスサイズハリケーンのスペック ★ジョーカーのデスサイズハリケーン 掛け... 2020.10.07 2021.04.05 ファンクションバトル用語
ファンクション 【装甲娘】ビームショット【必殺ファンクション】 ビームショットは、LBCSが使える必殺ファンクションの一種。 ビームショットを使用できるユニットは、現時点ではインビットのみである。 ◆ビームショットのスペック ★インビットのビームショット 掛け声:「す~ぱ~くらっしゅ!」 発動後セリフ「... 2021.03.20 2021.04.05 ファンクションバトル用語