【装甲娘】バフとは?

バフとは、ユニットの能力値(パラメータなど)を上昇させたり、状態異常に対する耐性を上げたりする良性の効果のこと。

装甲娘に登場する主なバフは以下のとおり。

  • 状態異常耐性
  • ダメージ軽減・無効
  • パラメータアップ
  • 物理属性アップ
  • HP回復
  • Uゲージアップ
  • クールタイム(待機時間)短縮
  • 効果固定
  • デバフリセット
  • 格闘与ダメージ増加

◆状態異常耐性

主に、EXスキルの発動によって得られる状態異常への耐性である。

厳密には「演算処理内部で自然属性への耐性値が上がり、その結果、状態異常に対する耐性が上昇する。」という解釈が正しい。

  • ヒート耐性
    効果:ヒートにかかりにくく(かからなく)なる。
    EXスキル:フレイムモード、インフェルノモード
  • フリーズ耐性
    効果:フリーズにかかりにくく(かからなく)なる。
    EXスキル:アクアモード、ブリザードモード
  • スタン耐性
    効果:スタンにかかりにくく(かからなく)なる。
    EXスキル:メガボルテックモード、ギガボルテックモード
  • ショック耐性
    効果:ショックにかかりにくく(かからなく)なる。
    EXスキル:オーラモード、オーロラモード
  • 状態異常耐性
    効果:上記4種の状態異常そのものにかかりにくく(かからなく)なる。
    EXスキル:ケルビックモード、セラフィックモード
  • 光属性耐性
    効果:自然属性“光”への耐性アップ。
     結果的に、状態異常「ショック」への耐性アップとなる。

    必殺ファンクション:大華輪乱舞(ハカイオー絶斗(浴衣))

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◆ダメージ軽減・無効

主にEXスキルの発動によって得られる被ダメージ減衰効果で、格攻または射攻による被ダメージそのものを軽減する効果がある。

  • 格闘ダメージ軽減
    効果:格闘の被ダメージを1/2(または1/4)にする。
    EXスキル:インファイトモード、グラップラーモード
  • 格闘ダメージ無効
    効果:格攻の被ダメージを0にする。
    EXスキル:Xモード(オーディーン)
  • 射攻ダメージ軽減
    効果:射攻の被ダメージを1/2(または1/4)にする。
    EXスキル:ガンファイトモード、ガンスリンガーモード
  • 射攻ダメージ無効
    効果:射攻の被ダメージを0にする。
    EXスキル:Aモード(AX-00ゼノン)
  • 被ダメージ無効
    効果:格攻・射攻の被ダメージを0にする。
    EXスキル:ナイトモード(エルシオンハーデス)

演算結果による被ダメージを直接1/2または1/4にするため、格防や射防を上げるよりも効果的である。

Aモード、Xモード、ナイトモードは、それぞれ対応した攻撃の被ダメージを0にしてしまうため、被ダメージ軽減よりも上位に位置する。

特にナイトモードは、格攻・射攻ダメージだけでなく、ヒートによるスリップダメージも無効にしてしまうため、被ダメージに対しては完全に無敵の状態になれる。

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◆アップ系

パラメータアップ、物理属性アップの2種類がある。
パラメータアップの効果は文字通りでわかりやすい。

これらの効果は重複するが、継続時間に関しては以下の設定になっている。

  • 同系統のバフの場合
    継続時間は重複せずに、後からかけられたバフで上書きされ、新たにカウントダウンされる。
  • 別系統のバフの場合
    それぞれのバフ効果の時間で、別々にカウントダウンされる。

★パラメータアップ

各種パラメータがアップする。

  • HPアップ
  • 格攻アップ
  • 格防アップ
  • 射攻アップ
  • 射防アップ
  • 機動アップ
  • 会心アップ
  • 精神アップ

★物理属性アップ

  • 物理属性アップ
    効果:各物理属性の攻撃力がアップする。
    (必殺ファンクション「トライデント」(ブルド))
  • 属性ダメージアップ:衝
    効果:衝属性の与ダメージが上がる。
  • 属性耐性アップ:衝
    効果:衝属性攻撃による被ダメージが下がる。
  • 属性ダメージアップ:貫
    効果:貫属性の攻撃ダメージが上がる。
  • 属性耐性アップ:貫
    効果:貫属性攻撃による被ダメージが下がる。
  • 属性ダメージアップ:斬
    効果:斬属性の攻撃ダメージが上がる。
  • 属性耐性アップ:斬
    効果:斬属性攻撃による被ダメージが下がる。

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◆HP回復

EXスキルによって発動し、戦闘中にHPが徐々に回復する効果である。

  • HPが徐々に回復
    EXスキル:サイコスキャニングモード(ジ・バニャン)

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◆Uゲージアップ

通常攻撃時のUゲージが上がりやすくなったり、徐々にUゲージを増加させる効果である。

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◆待機時間の短縮

いわゆる、必殺ファンクションや援撃ファンクションの待機時間(使用後のカウント数)が短くなる効果である。
特に、待機時間が0になるサタニックモードは強力!

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◆効果固定

味方にかかっているバフ効果と、敵にかかっているデバフ効果を一定時間固定する効果である。
正確には、バフやデバフ効果のカウントダウンが一定時間停止する。

  • 必殺ファンクション「セラフィックウィング」の追加効果
    (ルシファー)

セラフィックウィングの効果固定の時間は約5秒である。

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◆デバフリセット

味方にかかっているデバフ効果を消し去る効果である。

味方にかかったデバフを消し去る効果は、連携ファンクションの発動しかなかったが、フォトンインパクトの実装によって、任意のタイミングでデバフを消し去ることが可能になった。

また、2021年3月31日に実装されたジョーカーXの必殺ファンクション「デスサイズハリケーン」にもデバフリセット効果がある。

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◆格闘与ダメージ増加

格闘系ユニット限定格闘ダメージを増やす効果がある。

  • 必殺ファンクション「ディメンションΣ」の追加効果
    (ハーデス)

属性に関係なく、格闘系ユニットの与ダメージを一律で増加させる効果があるため、非常に強力なバフであると言える。

ただし、射撃系ユニットには一切効果がないため、射攻主体のパーティ編成では高い効果を期待できない。

 

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◆関連項目

デバフ 状態異常

物理属性と弱点

自然属性


 

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書き込み一覧 仲良く使ってください♪

  1. ゲーム内のヘルプの『バフとデバフ』の項目で、『同系統のバフは、後から掛けられたバフの時間で上書きされて再カウントされる』とあるので、
    『誤:短い方の時間で上書き』
    『正:後から掛かった方の時間で上書き』
    ではないでしょうか?
    (仕様変更がヘルプに反映されてないだけでしたらすみません(^_^;))

    • 精査の末、訂正させていただきました。
      いつの間にか仕様が変わっていた模様です。