LBCS 【装甲娘】精神 精神とは、LBCS(ユニット)の精神力を表すパラメータ。 このパラメータが影響する項目は、 HP回復量 (必殺ファンクションまたは連携ファンクションで回復可能) 状態異常からの回復復帰 バフ※またはデバフ※効果の高まり (※基本パラメータ(... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】会心 会心とは、LBCS(ユニット)の会心(クリティカル攻撃)の発生確率に影響するパラメータのことである。 元々は、会心ダメージの高さに影響する値だったが、2020年7月31日のメンテナンスで、ダメージ補正から会心発生確率に変更された。※ (※詳... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】射攻(射撃攻撃力) 射攻とは、LBCS(ユニット)の射撃攻撃力を表すパラメータのこと。 基本的に射攻は、飛び道具のウェポンタイプ(拳銃、両手銃、バズーカ/ミサイル)を持つユニットに設定されている。 射攻が高ければ高い程、通常攻撃および各ファンクション系(必殺フ... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】格攻(格闘攻撃力) 格攻とは、LBCS(ユニット)の格闘攻撃力を表すパラメータのこと。 基本的に格攻は、近接武器のウェポンタイプ(ダガー/ナックル、ソード/レイピア、ハンマー/サイス)を持つユニットに設定されている。 格攻が高ければ高い程、通常攻撃および各ファ... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】機動 機動とは、LBCS(ユニット)の素早さを表すパラメータ。 機動の数値が高ければ高い程、通常攻撃が早く行われ、敵よりも高ければ、次のターンになっても先に行動が可能となる。 つまり、機動が高ければ、敵よりもイニシアチブを獲りやすくなる。 しかし... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】HP(ヒットポイント) HP(ヒットポイント)とは、LBCS(ユニット)の体力を表す。 古今東西、あらゆるタイプのRPG、シミュレーション、アクション等のゲームに、必ずと言っていい程設定されている基本的なパラメータであり、ゲームをする人で知らない人はいないほど知名... 2020.06.12 2020.12.06 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】格防(格闘防御力) 格防とは、LBCS(ユニット)の格闘防御力を表すパラメータのこと。 基本的に格防は、全てのユニットに設定されている。 格防が高ければ高い程、敵から受ける格闘によるダメージが減少する。 0ダメージになる場合もある。 ただし、どんなに格防が高く... 2020.06.12 2020.12.06 LBCSパラメータシステム用語
LBCS 【装甲娘】射防(射撃防御力) 射防とは、LBCS(ユニット)の射撃防御力を表すパラメータのこと。 基本的に射防は、全てのユニットに設定されている。 射防が高ければ高い程、敵から受ける射撃によるダメージが減少する。 0ダメージになる場合もある。 ただし、どんなに射防が高く... 2020.06.12 2020.12.06 LBCSパラメータシステム用語