【装甲娘】戦闘画面解説

このページでは、初心者のために戦闘画面を解説しています。

2020年10月5日現在の情報です。

◆通常戦闘画面

①Phase(面)
現在面数/最大面数 で表示される。
上の画像では1/3なので、全3面中の1面目ということになる。
他のゲームで言うところのWAVEと考えて良い。

②現在時刻
現実世界のリアルタイム表示。
要するに時計。

③タイマー(戦闘経過時間)
通常は秒数のカウントアップだが、制限時間がある場合はカウントダウンとなる。

④ポーズボタン(一時停止)
戦闘を一時停止するボタン。
一時停止中は、以下の項目が表示される。

  • 設定:戦闘時の設定などができる。
  • 状態:自パーティと敵の状態を確認できる。
  • 再開:戦闘を再開する。
  • リタイヤ:戦闘を止めて撤退する。

⑤表示速度ボタン
戦闘中の表示速度を変えられる。
画像では2倍速だが、デフォルトでは通常速である。
通常速だと戦闘がかなり遅く感じる。

⑥AUTOボタン
戦闘をオートにするボタン。
オートにしてなくても、通常攻撃は自動で行われる。(セミオート)
オートにすると、通常攻撃だけでなく、必殺ファンクションや援撃ファンクションなどの行動をAIが全自動で行う。
(設定で、オート時にファンクション系の行動を使うかどうかを設定可能。)

⑦ユニット(自キャラ)
最大5人まで戦闘に参加可能。

⑧ミゼレム(敵キャラ)
画像の敵は雑魚キャラであり、複数登場するのが普通。

⑨援撃ファンクションゲージ
援撃ファンクションが撃てるようになるまでのゲージ。
ゲージが明るくなると使えるようになる。

⑩援撃Fアイコン
援撃ファンクションの種類を表すアイコン。
慣れないと、何なのかわからない。
待機時間中は数字が表示されて援撃ファンクションが使えない。

⑪状態表示
バフ(強化)やデバフ(状態異常)がかかっている時に、小さな専用アイコンが表示される。
基本的に、オレンジ色はバフ、青色はデバフ。

⑫ユニットの顔アイコン
必殺ファンクションのゲージも兼ねている。
このアイコンが明るくなると、必殺ファンクションが撃てる。
撃てない時は、顔アイコンが暗いか、待機時間が表示される。

⑬HPゲージ
ユニットのHP残量を示す緑色のゲージ

⑭Uゲージ
Uチャージ(連携ファンクションを撃つためのエネルギーを貯めること)を行うためのゲージ。
通常攻撃などを行うと貯まりはじめ、青いゲージが増えていく。
満タンになるとオレンジ色に輝く。
詳細はこちら

⑮連携ファンクションボタン
Uゲージが満タンになった時に押せるボタン。
押すと、連携ファンクションを撃てる。
詳細はこちら

◆ボス戦闘画面

基本的には通常戦闘画面と同じですが、ボス情報が加わるため、一部表示が異なっています。

⑯ボス名+HPゲージ
上がボスの名前で、その下の赤いゲージがボスのHPゲージです。
画像では、イベントボスのカルキノスホープが敵です。

⑰状態表示
ボスにバフ(強化)やデバフ(状態異常)がかかっている時に、小さな専用アイコンが表示される。
基本的に、オレンジ色はバフ、青色はデバフ。

⑱現在HP/最大HP
ボスのHPが実数表示されます。

⑲ボス
ボスの姿です。
画像の敵はイベントボスのカルキノスホープです。
基本的にボスはキラードロイドタイプで、雑魚のミゼレムよりも非常に大型です。


◆関連項目

バトルの基本

リタイヤ

必殺ファンクションとは?

援撃ファンクションとは?

連携ファンクションとは?


 

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