2020年10月5日現在の情報です。
◆通常戦闘画面
①Phase(面)
現在面数/最大面数 で表示される。
上の画像では1/3なので、全3面中の1面目ということになる。
他のゲームで言うところのWAVEと考えて良い。
②現在時刻
現実世界のリアルタイム表示。
要するに時計。
③タイマー(戦闘経過時間)
通常は秒数のカウントアップだが、制限時間がある場合はカウントダウンとなる。
④ポーズボタン(一時停止)
戦闘を一時停止するボタン。
一時停止中は、以下の項目が表示される。
- 設定:戦闘時の設定などができる。
- 状態:自パーティと敵の状態を確認できる。
- 再開:戦闘を再開する。
- リタイヤ:戦闘を止めて撤退する。
⑤表示速度ボタン
戦闘中の表示速度を変えられる。
画像では2倍速だが、デフォルトでは通常速である。
通常速だと戦闘がかなり遅く感じる。
⑥AUTOボタン
戦闘をオートにするボタン。
オートにしてなくても、通常攻撃は自動で行われる。(セミオート)
オートにすると、通常攻撃だけでなく、必殺ファンクションや援撃ファンクションなどの行動をAIが全自動で行う。
(設定で、オート時にファンクション系の行動を使うかどうかを設定可能。)
⑦ユニット(自キャラ)
最大5人まで戦闘に参加可能。
⑧ミゼレム(敵キャラ)
画像の敵は雑魚キャラであり、複数登場するのが普通。
⑨援撃ファンクションゲージ
援撃ファンクションが撃てるようになるまでのゲージ。
ゲージが明るくなると使えるようになる。
⑩援撃Fアイコン
援撃ファンクションの種類を表すアイコン。
慣れないと、何なのかわからない。
待機時間中は数字が表示されて援撃ファンクションが使えない。
⑪状態表示
バフ(強化)やデバフ(状態異常)がかかっている時に、小さな専用アイコンが表示される。
基本的に、オレンジ色はバフ、青色はデバフ。
⑫ユニットの顔アイコン
必殺ファンクションのゲージも兼ねている。
このアイコンが明るくなると、必殺ファンクションが撃てる。
撃てない時は、顔アイコンが暗いか、待機時間が表示される。
⑬HPゲージ
ユニットのHP残量を示す緑色のゲージ。
⑭Uゲージ
Uチャージ(連携ファンクションを撃つためのエネルギーを貯めること)を行うためのゲージ。
通常攻撃などを行うと貯まりはじめ、青いゲージが増えていく。
満タンになるとオレンジ色に輝く。
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⑮連携ファンクションボタン
Uゲージが満タンになった時に押せるボタン。
押すと、連携ファンクションを撃てる。
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◆ボス戦闘画面
基本的には通常戦闘画面と同じですが、ボス情報が加わるため、一部表示が異なっています。
⑯ボス名+HPゲージ
上がボスの名前で、その下の赤いゲージがボスのHPゲージです。
画像では、イベントボスのカルキノスホープが敵です。
⑰状態表示
ボスにバフ(強化)やデバフ(状態異常)がかかっている時に、小さな専用アイコンが表示される。
基本的に、オレンジ色はバフ、青色はデバフ。
⑱現在HP/最大HP
ボスのHPが実数表示されます。
⑲ボス
ボスの姿です。
画像の敵はイベントボスのカルキノスホープです。
基本的にボスはキラードロイドタイプで、雑魚のミゼレムよりも非常に大型です。
◆関連項目