【装甲娘】スタン

スタンとは、状態異常の一種。

戦闘中、スタンにかかった対象に、「一定時間通常攻撃を不能にする」効果を与える。

通常攻撃が使えなくなるため、スタンにかかったユニットは、必殺F以外の手段ではUゲージを貯められなくなる。
パーティ全員がスタン状態になると、Uゲージをほぼ貯められなくなるため、ファンクション系の攻撃手段が残っていない場合は、本当に何もできなくなる。

ちなみに、スタンとショックに同時にかかると、連携F以外は何もできなくなる。
しかも、Uゲージが貯まっていない場合は連携Fも使えないため、スタンかショックの効果が切れるまでの時間、本当に何もできなくなる。

スタンの効果を与えるファンクション系は数多くあるが、それらの違いは、「かかりやすさ」と「持続時間」の2つだけである。

基本的に、スタンのかかりやすさは「まれに(約10%)」で、持続時間は「約8秒」である。

もちろん例外もあり、かかりやすさと持続時間をまとめると以下のとおりである。

■スタンのかかりやすさ

  • 高確率:約90%
    (チョウヒの必殺Fカゲヌイなど)
  • 中確率:約50%
    (カイザの必殺F Xブレイドなど)
  • まれに:約10%
    (その他の必殺F)

スタンの追加効果を持つ必殺Fは多く、どの属性のユニットを探しても大体すぐに見つかる。

スタンがかかる確率は、元の成功確率と対象の精神値、またはスタン耐性の割合によって変化するため、必ずしも表記の確率どおりにはならない。

■スタンの持続時間の長さ

  • 約64秒
    (ACCMアキレスの超プラズマバースト)
  • 約25秒
    (パーフェクトZX3の必殺Fメガサンダークロスなど)
  • 約8秒
    (フェアリーの必殺Fメガ電磁砲など)

ACCM:アキレスの援撃F「超プラズマバースト」の持続時間は1分超えと非常に長く、戦闘の勝敗を左右する強力な効果になっている。

スタンの持続時間は、対象の精神値及びコアパーツ「白詠」のパーツスキルまたは必殺Fの追加効果「デバフダウン」の影響を受けるため、実際の持続時間は短くなることがある。


◆関連項目

スタン耐性

ショック ヒート フリーズ

状態異常 デバフとは?


 

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