LBCS 【装甲娘】格防(格闘防御力) 格防とは、LBCS(ユニット)の格闘防御力を表すパラメータのこと。基本的に格防は、全てのユニットに設定されている。格防が高ければ高い程、敵から受ける格闘によるダメージが減少する。0ダメージになる場合もある。ただし、どんなに格防が高くても、射... 2020.06.12 2020.12.06 LBCSシステムパラメータ用語
LBCS 【装甲娘】射防(射撃防御力) 射防とは、LBCS(ユニット)の射撃防御力を表すパラメータのこと。基本的に射防は、全てのユニットに設定されている。射防が高ければ高い程、敵から受ける射撃によるダメージが減少する。0ダメージになる場合もある。ただし、どんなに射防が高くても、格... 2020.06.12 2020.12.06 LBCSシステムパラメータ用語
バトル 【装甲娘】発動不能時間 発動不能時間とは、必殺ファンクションや援撃ファンクションが強制的に使えない時間のこと。戦闘画面中のキャラアイコンの表示や、援撃ファンクションアイコンの左のゲージが暗い場合、不発動時間中であることを示している。(戦闘画面についてはこちらを参照... 2020.08.13 2020.12.06 システムバトル用語
バトル 【装甲娘】戦闘画面解説 このページでは、初心者のために戦闘画面を解説しています。2020年10月5日現在の情報です。◆通常戦闘画面①Phase(面)現在面数/最大面数 で表示される。上の画像では1/3なので、全3面中の1面目ということになる。他のゲームで言うところ... 2020.10.05 2020.12.06 システムバトル用語
バトル 【装甲娘】リタイヤ リタイヤとは、戦闘を途中で強制的に中断し、やめることが出来る機能のこと。戦闘画面中の左上にあるポーズボタン((II)の形をしたボタン)を押すと、戦闘が一時的に中断し、ゲーム設定ができる設定ボタン、自パーティや敵の状態を確認できる状態ボタン、... 2020.10.02 2020.12.06 システムバトル用語
バトル 【装甲娘】待機時間 待機時間とは、必殺ファンクションや援撃ファンクションを使った後に表示されるカウントダウンの数値のこと。単位は秒単位。待機時間中は、ファンクション系が使えないため、カウントが消えるまで待たなければならない。(行動予約は可能)また、発動不能時間... 2020.08.13 2020.12.06 システムバトル用語
ファンクション 【装甲娘】必殺ファンクションとは? 必殺ファンクションとは、各LBCS及びミゼレムが戦闘中に使うことができるファンクションの一種。要するに、味方と敵の双方が持つ固有の“必殺技”のことである。必殺ファンクションはLBCSによって異なるため、敵の数、状況、弱点などによって使い分け... 2018.01.29 2020.12.06 システムバトルファンクション
ACCM 【装甲娘】ACCMのドロップ数 探索で得られるACCMのドロップ数は、派遣するユニットの★の合計数によって決まる。(武器種には影響しない。)具体的なドロップ数は以下のとおり。 ★合計5~10=1~2個 ★合計11~15=2~3個 ★合計16~20=2~3個 ★合計21~2... 2020.09.13 2020.12.06 ACCMシステム
ACCM 【装甲娘】ACCMの上限解放 ACCMにもレベルの上限があり、上限を解放することで、更にレベルを上げられるようになる。上限解放の画面に行くには、装着しているACCMがレベルの上限まで上がっている必要がある。要するに、ACCMの強化画面へ行くボタンが、上限解放画面へ行くボ... 2020.06.06 2020.12.06 ACCMシステム
ACCM 【装甲娘】ACCMの強化方法 ACCMの強化方法は以下の二つである。 コアパーツを使ってレベルアップ ACCMを使ってレベル上限を解放する(上限解放についてはこちら)ACCMにもキャラと同様にレベルの概念があり、レベルを上げることで強化が可能。レベルを上げることで、AC... 2020.06.06 2020.12.06 ACCMシステム