ランス/ナギナタ 【装甲娘】ブルド【LBCS】 LBCS:ブルド使用者:ウメヅ トモエCV:すずきももこ◆ブルドのスペック初期★解放数★1フレームタイプパンツァーフレームアーマメントブルドランス-物理属性/自然属性貫(黄色)/雷ウェポンタイプ(武器種)ランス/ナギナタ系戦闘タイプ/ポジシ... 2020.05.05 2021.04.13 LBCSランス/ナギナタ初期★1LBCS前衛格闘系ユニット耐久タイプ貫属性
ダガー/ナックル 【装甲娘】マッドドッグ【LBCS】 LBCS:マッドドッグ使用者:アイハラ レンコCV:柚木涼香◆マッドドッグのスペック初期★解放数★1フレームタイプワイルドフレームアーマメントマッドドッグアーム-物理属性/自然属性貫(黄色)/なしウェポンタイプ(武器種)ダガー/ナックル系戦... 2020.05.06 2021.04.12 LBCSダガー/ナックル中衛初期★1LBCS格闘系ユニット貫属性速攻タイプ
ランス/ナギナタ 【装甲娘】ヴァンパイアキャット(アスカ)【LBCS】 LBCS:ヴァンパイアキャット(アスカ)使用者:コジョウ アスカCV:白石涼子◆ヴァンパイアキャット(アスカ)のスペック初期★解放数★3フレームタイプナイトフレームアーマメントトリプルヘッドスピアー-物理属性/自然属性斬(青色)/なしウェポ... 2021.02.09 2021.04.11 LBCSランス/ナギナタ初期★3LBCS前衛斬属性格闘系ユニット速攻タイプ
ランス/ナギナタ 【装甲娘】カンウ【LBCS】 LBCS:カンウ使用者:オリベ アヤルCV:高橋李依◆カンウのスペック初期★解放数★2フレームタイプワイルドフレームアーマメントラグナグレイブ-物理属性/自然属性斬(青色)/火ウェポンタイプ(武器種)ランス/ナギナタ系戦闘タイプ/ポジション... 2020.09.16 2021.04.11 LBCSランス/ナギナタ会心タイプ初期★2LBCS前衛斬属性格闘系ユニット
ダガー/ナックル 【装甲娘】ヨウキヒ【LBCS】 LBCS:ヨウキヒ使用者:リュウ セイヒCV:ファイルーズあい◆ヨウキヒのスペック初期★解放数★3フレームタイプストライダーフレームアーマメント?-物理属性/自然属性衝(赤色)/水ウェポンタイプ(武器種)ダガー/ナックル系戦闘タイプ/ポジシ... 2020.09.27 2021.04.11 LBCSダガー/ナックル会心タイプ初期★3LBCS前衛格闘系ユニット衝属性
LBCS 【装甲娘】精神 精神とは、LBCS(ユニット)の精神力を表すパラメータ。このパラメータが影響する項目は、 HP回復量(必殺ファンクションまたは連携ファンクションで回復可能) 状態異常からの回復復帰 バフ※またはデバフ※効果の高まり(※基本パラメータ(HP・... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSシステムパラメータ用語
LBCS 【装甲娘】会心 会心とは、LBCS(ユニット)の会心(クリティカル攻撃)の発生確率に影響するパラメータのことである。元々は、会心ダメージの高さに影響する値だったが、2020年7月31日のメンテナンスで、ダメージ補正から会心発生確率に変更された。※(※詳細は... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSシステムパラメータ用語
LBCS 【装甲娘】射攻(射撃攻撃力) 射攻とは、LBCS(ユニット)の射撃攻撃力を表すパラメータのこと。基本的に射攻は、飛び道具のウェポンタイプ(拳銃、両手銃、バズーカ/ミサイル)を持つユニットに設定されている。射攻が高ければ高い程、通常攻撃および各ファンクション系(必殺ファン... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSシステムパラメータ用語
LBCS 【装甲娘】格攻(格闘攻撃力) 格攻とは、LBCS(ユニット)の格闘攻撃力を表すパラメータのこと。基本的に格攻は、近接武器のウェポンタイプ(ダガー/ナックル、ソード/レイピア、ハンマー/サイス)を持つユニットに設定されている。格攻が高ければ高い程、通常攻撃および各ファンク... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSシステムパラメータ用語
LBCS 【装甲娘】機動 機動とは、LBCS(ユニット)の素早さを表すパラメータ。機動の数値が高ければ高い程、通常攻撃が早く行われ、敵よりも高ければ、次のターンになっても先に行動が可能となる。つまり、機動が高ければ、敵よりもイニシアチブを獲りやすくなる。しかしながら... 2020.06.12 2021.04.10 LBCSシステムパラメータ用語