DQX│ギュメイ将軍をサポのみで安定攻略まとめ

ギュメイ将軍は、2017年12月27日、
バージョン4.0後期に実装されたコインボスです。

ギュメイ将軍をサポのみでも安定して倒せる
PT構成と攻略法
を記載しました。

復帰組を含めて、多くのDQ10プレイヤーの
参考になれば幸いです。

 


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■【おすすめ】サポのみ安定パーティ構成

筆者おすすめの安定パーティ構成

  • (自分)戦賢僧
  • (自分)戦賢僧
  • 魔戦(自分)戦賢僧
  • (自分)戦賢僧

です。

占、道、魔戦の場合は、
武器は遠隔攻撃主体で。

天の場合は、バルバルーシャラミを使い分ける。

占い師デッキ:以下のとおり(クリア時)

呪文攻撃は無いので、世界は不要でした。
また、ギュメイ将軍には幻惑が入らないので、
月も不要でした。

 

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■必項耐性など

ギュメイ将軍戦で必項な耐性は以下のとおりです。

  • おびえガード100% ??
    (マヒャド斬りの凍り付き 対策)

凍り付きの効果はおびえガード100%で防げることが多いので
念のため記載しました。

一応、おびえガード100%を準備して挑戦しましたが、
本当に効果があったかどうかは未確認です。
(凍り付き効果を防いだのか、たまたま効かなかったのか不明。)

 

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■ギュメイ将軍が使う特技と対処法

 

見た目のとおり、剣技を繰り出してきます。
片手剣・バトマスの一部の特技を使ってきます。

また、ギュメイ将軍オリジナルの特技もあります。

  • 通常攻撃
    (対象に大ダメージ)
  • 斬り上げ(通常時および刀が青色の時)
    (対象に大ダメージ+ふっとび)

    対処法:なし
    (いやしの雨やきせきの雨で軽減可能)
  • 自身強化変化(技名なし)
    刀の色が青色or黄色変化して強化。
    (刀が青色ドラゴンビート状態+になり攻撃力アップが消える)
    (刀が黄色攻撃力アップ+になりドラゴンビート状態が消える)
    (両方の色:素早さ2段階アップ)

    対処法:なし
    (素早さ2段階アップは雫の洗礼で消せる模様)
  • さみだれ斬り(刀が青色の時)
    (対象に大ダメージ×5)

    対処法:なし
    (いやしの雨やきせきの雨で軽減可能)
  • 無心こうげき(刀が青色の時)
    (前方範囲内のランダム対象に大ダメージ)

    対処法離れる
    (いやしの雨やきせきの雨で軽減可能)
  • マヒャド斬り(通常時および刀が青色の時)
    (対象に物理系氷属性大ダメージ+凍りつき)

    対処法なし
    (おびえガード100%で凍りつきを無効化できる模様)
  • ギガブレイク(刀が黄色の時)
    (自分中心範囲内に致死級ダメージ)

    対処法離れる
    (威力が高すぎて、いやしの雨やきせきの雨でも軽減できない。)
  • ギガクロスブレイク(残りHP50%以下かつ刀が黄色の時)
    (対象+前方範囲内に致死級ダメージ×2)

    対処法離れる
    (威力が高すぎるので、タゲになったキャラは確実に死ぬ)

全体的に威力が高い特技が多いので、
戦士の真やいばくだきと賢者のいやしの雨きせきの雨必項ですね。

 

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■【DQX動画】ギュメイ将軍 サポのみ安定攻略【占戦賢僧】

ギュメイ将軍のサポのみ攻略動画を、
Youtube動画にアップしました。

今更ですが、参考までにどうぞ。

(フレさんたちから正式に許可を得たので、モザイク無しで公開しています。)

パーティ構成は、
占い師(自分)Lv100 サポ戦Lv99 賢者Lv99 僧侶Lv98でした。

タロットデッキはこんな感じ↓

賢者のいやしの雨ときせきの雨のおかげで大分助かりました。

呪文を使ってこないのと、幻惑が効かないので、
タロットの世界と月は不要でした。

 

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■攻略のポイントまとめ

  • おすすめのサポのみ安定パーティ構成は
    (自分)戦賢僧
    (自分)戦賢僧
    魔戦(自分)戦賢僧
    (自分)戦賢僧
    (自キャラは遠隔攻撃・戦闘補助・強化ができる職業が良い。)
  • ギュメイ将軍幻惑は入らない
  • ギュメイ将軍は呪文攻撃をしてこない
    (つまり、スペルガード、マホカンタ、タロット世界は不要)
  • 戦士の真やいばくだき
    賢者のいやしの雨きせきの雨必項!
    (攻撃力が全体的にかなり高いため。)
  • ギガクロスブレイク前方範囲内入るな!!
    (全員で入ると全滅する威力がある)

 

以上。

 

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■ギュメイ将軍 クリア報酬

クリア報酬は

忠義の勲章

または

忠義の勲章の破片

です。

忠義の勲章は、職業の部位に装備するアクセサリーです。

基本ステータスはHP+4 きようさ+10
基礎効果は会心&呪文暴走追加ダメージ+30(試合無効)です。

合成でつく効果は以下の6つのうちのどれかです。

  • 会心率と呪文暴走率+0.2%
  • 会心率と呪文暴走率+0.5%
  • 最大HP+2
  • 最大HP+3
  • 器用さ+4
  • 器用さ+5

魔法使い、賢者、片手剣・両手剣・レンジャー用のアクセですね。

魔法使い・賢者は会心率と呪文暴走率+0.5%×3の理論値、
パラや僧侶で使うなら最大HP+3×3の理論値でいいでしょう。

片手剣・両手剣アタッカーの場合は、
器用さ+5の理論値か最大HP+3の理論値か、
選択が悩ましいところですね。

レンジャーの場合、オオカミアタックの威力の底上げになるので、
器用さ+5×3の理論値がいいでしょう。

 

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■称号

なお、ギュメイ将軍を初クリア(練習札ではダメ)すると、
獣頭将軍スレイヤー
の称号がもらえます。

凄まじい剣技の持主でしたが、
戦いそのものには、どこかしら正々堂々としたものを感じました。

4人で1人をタコ殴りにしてるプレイヤーの方が、
なんだか卑怯者集団な気がしました。
(システム上、仕方のない仕様ですがwww)

 

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