v4.0メインストーリ―1番目の敵、
スライムエネルゴンをサポのみで攻略しました。
難易度:強 相当
詳細情報や攻略動画については、
下記をご覧ください。
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■おすすめサポのみパーティ構成
スライムエネルゴン戦でおすすめの、
サポのみパーティ構成は以下のとおりです。
- 占(自分)戦賢僧
- 魔戦(自分)戦賢僧
- 道(自分)戦賢僧
- レン(自分)魔道僧
こんな感じで、遠隔攻撃ができるパーティ構成なら、
それ程苦もなく勝てるでしょう。
スライムエネルゴンは、ジンバルンバ系の呪文を
多用してきます。
なので、近接物理武器しかないパーティ構成だと、
近寄れずにジリ貧になって苦戦します。
■あると良い耐性
スライムエネルゴン戦であると良い耐性は
以下のとおりです。
- 土属性耐性
(ジンバルンバ系呪文 対策) - 呪文耐性
(ジンバルンバ系呪文 対策)
どちらも必項ではありません。
別に無くてもOK。
あると、被ダメージを軽減できるので
安心感が増す程度です。
■攻略のポイント
攻略のポイントはズバリ、
- エネルゴンウェーブを無効化できるかどうか
- 遠距離攻撃ができるかどうか
の2つです。
スライムエネルゴンの攻撃は、
ジンバルンバ(サンバ)→エネルゴンウェーブ→ジンバルンバ(サンバ)発動
こんな感じの攻撃パターンが多いです。
つまり、エネルゴンウェーブで動きを鈍くして、
ジンバルンバ(サンバ)から逃げられないようにしようという
嫌らしい攻撃パターンです。
エネルゴンウェーブは、全体範囲に大ダメージ+移動力低下
という強力な特技です。
しかし、ポップスティックで無効化できるので、
ポップスティックが使える僧侶をパーティに入れておけば
問題はありません。
また、ポップスティックが無くても、
エネルゴンウェーブの追加効果の移動力低下効果は、
キラキラポーンや弓ポンで防げます。
(ダメージは受けてしまいますがw)
なので、弓・呪文・タロットなどの遠距離攻撃ができると、
地系呪文を気にせずに、外側からの攻撃が可能になるので
非常に有利に戦えます。
逆に、近接物理攻撃しかできないパーティ構成の場合、
地系呪文を連発されると近づけないので、
ジリ貧になってしまいます。
なので、なるべく遠距離攻撃が可能な職業や武器を使って
たたかうと良いでしょう。
■【DQX動画】ver.4.0 スライムエネルゴン サポのみ攻略(難易度:強相当)【占戦賢僧】
スライムエネルゴン戦のサポのみ攻略動画を
Youtubeにアップしました。
参考までにどうぞ。
(フレさんたちから正式に許可を得たので、モザイク無しで公開しています。)
実装当日(2017年11月16日)の動画なので、
自動的に難易度強になっています。
また、必要な耐性などは全く準備していない状態で戦っています。
パーティ構成は、
占い師(自分)Lv99 サポ戦Lv99 賢者Lv99 僧侶Lv98でした。
タロットデッキはこんな感じ↓
遠隔攻撃出来たのが幸いし、
ジンバルンバサンバなどの致死級攻撃に
あまり当たらずに勝てました。
サポは後半にかなり当たってましたがww
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■【参考】スライムエネルゴンが使う特技・呪文など
- ジンバルンバ
(自分中心範囲内に地系呪文大ダメージ)
対処法:離れる
(マホカンタでは跳ね返せない。無効化もできない。)
- ジンバルンバサンバ(HP50%以下から使用)
(自分中心広範囲内に地系呪文致死級ダメージ)
対処法:離れる
(マホカンタでは跳ね返せない。無効化もできない。)
- マヒャデドス
(対象+範囲内にヒャド系呪文大ダメージ)
対処法:スペルガード or タロット世界で無効化
(マホカンタで跳ね返すのも良い。)
- エネルゴンウェーブ
(範囲内に大ダメージ+移動力低下)
対処法:ポップスティックで完全無効化or移動力低下のみキラポンや弓ポンで無効化
- 通常攻撃
(対象に物理大ダメージ)
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