v4.0メインストーリ―5番目の敵、
スパーキーをサポのみで攻略しました。
難易度:強 相当
詳細情報や攻略動画については、
下記をご覧ください。
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■おすすめサポのみパーティ構成
スパーキー戦でおすすめの、
サポのみパーティ構成は以下のとおりです。
- 占(自分)戦旅僧
- 旅(自分)戦魔僧
- 道(自分)戦旅僧
- レン(自分)戦旅僧
- 占(自分)戦賢僧
実はスパーキーは、特技「とり捕まえる」を使ってきます。
とり捕まえるの効果は、
鳥かご&小人化+休み効果が痛い。
エンドオブシーンで鳥かご&小人化は解除できます。
ただし、休み効果までは解除できません。
鳥かご&小人中は、被ダメージが2倍近くなるので、
ブレス攻撃などの強力な攻撃を受けると、
難易度強では致死級ダメージになってしまいます。
なので、自分が旅芸人をやる場合は、
エンドオブシーンで早めに解除してあげるといいでしょう。
(サポの旅芸人もエンドオブシーンを使ってくれます。)
■あると良い耐性
スパーキー戦であると良い耐性は
以下のとおりです。
- 混乱ガード100%
(メダパニ―マ 対策)
混乱ガード100%があると、
メダパニ―マ1回分の行動が無意味になるので、
実質、スパーキーの行動が1回分休みになるのと
同じことになります。
まあ、メダパニ―マは呪文攻撃なので、
タロット世界やマホカンタで無効化できます。
なので、混乱ガード100%は必項耐性ではありませんが、
あった方が有利です。
■攻略のポイント
攻略のポイントはズバリ、
- とり捕まえるの被害を最小限にできるかどうか
- メダパニ―マの混乱効果を無効化できるかどうか
の2つです。
とり捕まえるは、鳥かご&小人+休み効果
の2つの効果があります。
これら2つの効果のうち、
鳥かご&小人はエンドオブシーンで解除できます。
(休み効果は解除できません。)
しかし、鳥かご&小人効果を解除することができれば、
被ダメージを最小限に抑えられるので、
被ダメージで死ぬ確率が減ります。
また、スパーキーのメダパニ―マは
混乱効果がありますが、混乱ガード100%で防げます。
メダパニ―マを無効化できれば、
その分、スパーキーの行動が休みになるのと同じになり、
こちらの行動が1回分有利になります。
なので、混乱ガード100%をちゃんと準備しておきましょう。
■【DQX動画】ver.4.0 スパーキー サポのみ攻略(難易度:強相当)【占戦賢僧】
スパーキー戦のサポのみ攻略動画を
Youtubeにアップしました。
参考までにどうぞ。
(フレさんたちから正式に許可を得たので、モザイク無しで公開しています。)
実装当日(2017年11月16日)の動画なので、
自動的に難易度強になっています。
また、必要な耐性などはあまり準備していない状態で戦っています。
(とり捕まえるの鳥かご&小人化を解除できませんでしたwww)
パーティ構成は、
占い師(自分)Lv99 サポ戦Lv99 賢者Lv99 僧侶Lv98でした。
タロットデッキはこんな感じ↓
トリつかまえるを喰らったら、
「そのキャラはもう死んだ」と割り切って行動すると、
意外と迷わずに次の行動に移れます。
なので、旅芸人がいなくても、
まあ、なんとかなりました。(苦笑)
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■【参考】スパーキーが使う特技・呪文など
- メダパニ―マ
(対象+範囲内に混乱効果)
対処法:混乱ガード100%を準備orマホカンタorタロット世界で無効化
- バードラッシュ
(対象+前方範囲内のランダム対象に物理系大ダメージ×4)
対処法:マヌーサorタロット月で幻惑
- しゃくねつ
(対象+前方範囲内にブレス系炎属性大ダメージ)
対処法:まもりの霧で無効化
(フバーハや心頭滅却で耐えるのが一般的)
- トリつかまえる
(対象に鳥かご&小人化+休み効果)
対処法:鳥かご&小人化のみエンドオブシーンで解除可能
- 通常攻撃
(対象に物理大ダメージ)
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