DQX│v4.0 スパーキー サポのみ攻略まとめ(難易度:強 相当)

v4.0メインストーリ―5番目の敵、
スパーキーをサポのみで攻略しました。

難易度:強 相当

詳細情報や攻略動画については、
下記をご覧ください。

 


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■おすすめサポのみパーティ構成

スパーキー戦でおすすめの、
サポのみパーティ構成は以下のとおりです。

  • (自分)戦旅僧
  • (自分)戦魔僧
  • (自分)戦旅
  • レン(自分)戦旅僧
  • (自分)戦賢僧

実はスパーキーは、特技「とり捕まえる」を使ってきます。

とり捕まえるの効果は、
鳥かご&小人化+休み効果が痛い。

エンドオブシーン鳥かご&小人化解除できます

ただし、休み効果までは解除できません

鳥かご&小人中は、被ダメージ2倍近くなるので、
ブレス攻撃などの強力な攻撃を受けると、
難易度強では致死級ダメージになってしまいます。

なので、自分が旅芸人をやる場合は、
エンドオブシーンで早めに解除してあげるといいでしょう。
(サポの旅芸人もエンドオブシーンを使ってくれます。)

 

■あると良い耐性

スパーキー戦であると良い耐性は
以下のとおりです。

  • 混乱ガード100%
    (メダパニ―マ 対策)

混乱ガード100%があると、
メダパニ―マ1回分の行動が無意味になるので、
実質、スパーキーの行動が1回分休みになるのと
同じことになります。

まあ、メダパニ―マは呪文攻撃なので、
タロット世界やマホカンタで無効化できます。

なので、混乱ガード100%は必項耐性ではありませんが、
あった方が有利です。

 

■攻略のポイント

攻略のポイントはズバリ、

  • とり捕まえる被害最小限にできるかどうか
  • メダパニ―マ混乱効果無効化できるかどうか

の2つです。

とり捕まえるは、鳥かご&小人+休み効果
の2つの効果があります。

これら2つの効果のうち、
鳥かご&小人エンドオブシーンで解除できます
(休み効果解除できません)

しかし、鳥かご&小人効果を解除することができれば、
被ダメージを最小限に抑えられるので、
被ダメージで死ぬ確率が減ります。

また、スパーキーのメダパニ―マ
混乱効果がありますが、混乱ガード100%で防げます

メダパニ―マを無効化できれば、
その分、スパーキーの行動が休みになるのと同じになり、
こちらの行動が1回分有利になります。

なので、混乱ガード100%をちゃんと準備しておきましょう。

 

■【DQX動画】ver.4.0 スパーキー サポのみ攻略(難易度:強相当)【占戦賢僧】

スパーキー戦のサポのみ攻略動画を
Youtubeにアップしました。
参考までにどうぞ。

(フレさんたちから正式に許可を得たので、モザイク無しで公開しています。)

実装当日(2017年11月16日)の動画なので、
自動的に難易度強になっています。

また、必要な耐性などはあまり準備していない状態で戦っています。
(とり捕まえる鳥かご&小人化を解除できませんでしたwww)

パーティ構成は、
占い師(自分)Lv99 サポ戦Lv99 賢者Lv99 僧侶Lv98でした。

タロットデッキはこんな感じ↓

トリつかまえるを喰らったら、
「そのキャラはもう死んだ」と割り切って行動すると、
意外と迷わずに次の行動に移れます。

なので、旅芸人がいなくても、
まあ、なんとかなりました。(苦笑)

 

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■【参考】スパーキーが使う特技・呪文など

  • メダパニ―マ
    (対象+範囲内に混乱効果)
    対処法混乱ガード100%を準備orマホカンタorタロット世界で無効化
  • バードラッシュ
    (対象+前方範囲内のランダム対象に物理系大ダメージ×4)
    対処法マヌーサorタロット月幻惑
  • しゃくねつ
    (対象+前方範囲内にブレス系炎属性大ダメージ)
    対処法まもりの霧で無効化
    (フバーハや心頭滅却で耐えるのが一般的)
  • トリつかまえる
    (対象に鳥かご&小人化+休み効果)
    対処法鳥かご&小人化のみエンドオブシーン解除可能
  • 通常攻撃
    (対象に物理大ダメージ)

 

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