【DQMJ3】凶アークデーモン 攻略

ブレイクモンスターの一種。

見た目は、黒い結晶がへばりついたアークデーモン

コア最深部へ続く通路の前に
立ちはだかっており、
倒さないと前へ進めない。

強力な爆発系呪文のイオグランデで
パーティに大ダメージを与えてくる。

フバーハがあると回復が大分楽になる。

凶アークデーモンとの戦いでは、
スカウトコマンドが封印されており、
スカウトそのものができない。

 

出現する敵
凶アークデーモン×1
凶にじくじゃく×1
凶キメラ×1

おおよそのHP
5000前後
(お供の2匹はHP1000前後)

使用特技・特性
イオグランデ
 (呪文 全体に220前後の爆発ダメージ)
連携攻撃
 (お供のモンスターとの連携)
プレッシャー
 (特性 全体に休み効果)
凶ボディ
 (特性 攻撃力+守備力+すばやさ+かしこさがアップする)
1ラウンド2回行動
 (イオグランデ→イオグランデ など)

 

攻略のポイント

倒す順番は、凶キメラ→凶にじくじゃく→凶アークデーモンで。

まずは凶キメラのビッグバン対策のため、
お供の2匹を、あまい息などの
睡眠系の特技や呪文で眠らせる
(凶アークデーモンは眠らないので放置)

凶アークデーモンのイオグランデのダメージが痛いので、
フバーハで耐性を上げておくと回復が楽。

お供2匹を眠らせたら、凶キメラを真っ先に倒す

凶キメラを倒したら、凶にじくじゃくを倒す。

途中で目をさましたら、再び寝かせる事!

お供を2匹とも片づけたら、
最後に凶アークデーモンを倒す。

凶アークデーモンはMP吸収が普通に効くので、
こちらのMPが減ってきたらマホトラで吸い取ると良いだろう。

ルカナンも普通に効くので、
強力な物理攻撃スキルがあるなら、
ルカナンで守備力を下げてから攻撃するのもよし。

 

あると良いスキル・特技

  • まもりの霧(HP回復 6段階目)
  • マホトラ(スライムナイト 2段階目)
  • あまい息(おばけきのこ 1段階目)
  • 電撃属性攻撃呪文(ギガデインなど)
  • ギガスラッシュ(スライムナイト 8段階目)
  • アンカーナックル(リザードマン 5段階目)
  • フバーハ(全体回復 4段階目)
  • ベホイミ(HP回復 7段階目)
  • ベホマラー(全体回復 5段階目)

 

筆者クリア時のパーティ構成

  • エビルソーサラー(Lv31 ランクA+36)
     ワンダーフォース+
     スライムナイト
     HP回復
  • ドルイド(Lv38 ランクF+12)
     HP回復
     全体回復
     スライムナイト
  • えんまのつかい(Lv33 ランクB+48)
     HP回復
     スライムナイト
     赤飛竜
  • えんまのつかい(Lv33 ランクB+42)
     HP回復
     おばけきのこ
     デビルフォース+

 

勝利時獲得ポイント
EXP:7000
獲得G:4000G

 

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