【DQMJ3】拷問王イッタブル 攻略

ブレイクモンスターの一種。

見た目はドラクエシリーズでおなじみの
ゴーレムに似た感じ。

拷問王イッタブルは、
物理攻撃力と守備力は非常に高いが、
呪文攻撃はしてこない。

イッタブルとの戦いでは、
スカウトコマンドが封印されており、
スカウトそのものができない。

 

出現する敵
拷問王イッタブル×1

おおよそのHP
4000前後

使用特技・特性
パイルハンマー
 (単体に蓄積型の物理ダメージ)
ハイテンション
 (自分自身のテンションを25%貯める)
黒い霧
 (こちらの呪文使用不可。敵の攻撃が必ず会心になる 2ラウンド継続)
かぶとわり
 (単体に物理ダメージ+守備力ダウンの効果)
ブレイクバーン
 (まれにテンションアップ)
凶ボディ
 (特性 攻撃力+守備力+すばやさ+かしこさがアップする)
1ラウンド2回行動
 (ハイテンション→パイルハンマーなど)

攻略のポイント

物理攻撃力が非常に高いが、
単体攻撃しかしてこないところに勝機がある。

  • 仲間モンスター全員が、
    まもりの霧を使えると、
    攻撃をほぼ完封できる。

また、ステータス異常攻撃も、
守備力ダウンのかぶとわりしかないので、
スクルトまもりの霧で対処可能

ただし、黒い霧には要注意!

黒い霧がかかっている間は、
こちらの呪文全部が全て無効化され、
さらに、イッタブルの攻撃が全て会心になる。
こちらのホイミ系呪文回復行動もできなくなる。

なので、命令→ぼうぎょで耐えるか、
まもりの霧で攻撃を無効化するか、
特技か攻撃で物理攻撃をするしかない。

パイルハンマーが有効!

イッタブルはHPが高い敵なので戦闘が長引くが、
その分、こちらのスキル使用回数が蓄積していく。

なので、特技パイルハンマーで攻撃すれば、
戦闘中盤以降は200近いダメージを与えることが
できるようになるので、結果的に有利

イッタブルもパイルハンマーを使ってくるが、
イッタブル自身のスキル使用回数が少ないので、
黒い霧→会心パイルハンマー以外は脅威ではない

戦闘ライドは、
攻撃力が高いアタッカーにライドすれば、
HPを削りやすくなる。

 

あると良いスキル・特技

  • まもりの霧(HP回復 6段階目)
  • パイルハンマー(深淵の力 5段階目)
  • せいけんづき(リザードマン 7段階目)
  • アンカーナックル(リザードマン 5段階目)
  • メラミ(火の使い手 8段階目)
  • スクルト(全体回復 2段階目)
  • ベホイミ(HP回復 7段階目)

筆者クリア時のパーティ構成

  • エビルソーサラー(Lv28 ランクA+30)
     ワンダーフォース+
     スライムナイト
     リザードマン
  • グレムリン(Lv28 ランクF+12)
     深淵の力
     おばけきのこ
     かしこさアップ1
  • プリーストナイト(Lv28 ランクD+12)
     HP回復
     火の使い手
     スラフォース
  • えんまのつかい(Lv28 ランクB+18)
     HP回復
     全体回復
     デビルフォース

 

勝利時獲得ポイント
EXP:10000
獲得G:3800G

 

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